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minecraft:wither_target_highest_damage

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Vue d'ensemble

minecraft:wither_target_highest_damage est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait concentrer les attaques du Wither sur la créature qui lui a infligé le plus de dégâts.

Champs

ChampTypePar défautDescription
entity_typesEntityTypesaucuneTypes d'entités pris en compte pour trouver qui a fait le plus de dégâts.
priorityinteger0Priorité de ce comportement ; les nombres les plus bas passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneParties du contrôle de la créature reprises par ce comportement, comme le déplacement ou le regard.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:wither_target_highest_damage": {
    "entity_types": {},
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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