minecraft:wither_target_highest_damage pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:wither_target_highest_damage est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait concentrer les attaques du Wither sur la créature qui lui a infligé le plus de dégâts.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | aucune | Types d'entités pris en compte pour trouver qui a fait le plus de dégâts. |
priority | integer | 0 | Priorité de ce comportement ; les nombres les plus bas passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Parties du contrôle de la créature reprises par ce comportement, comme le déplacement ou le regard. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:wither_target_highest_damage": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}