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Composants d'entité

Vie, déplacements, attaques et plus encore : règle tout ça pour ta créature dans l'appli GodCraft.Get GodCraft

Les composants d'entité se placent dans l'objet components (ou dans un groupe de composants) d'un fichier d'entité du pack de comportements : ils définissent comment le jeu voit une créature, comment elle se déplace et se comporte. Cette liste contient les 406 composants de Minecraft 1.26.50.4.

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Composant
minecraft:absorptionDonne à l'entité de la santé d'absorption en plus : des cœurs bonus qui encaissent les dégâts avant que sa santé normale ne baisse.minecraft:addriderFait apparaître d'autres entités déjà montées sur celle-ci dès son apparition, comme un poulet jockey.minecraft:admire_itemPermet à la créature de s'arrêter pour contempler un moment un objet qu'elle aime, en ignorant les cibles qu'elle pourrait attaquer.minecraft:ageableDonne à une entité bébé un minuteur de croissance pour qu'elle devienne adulte plus tard.minecraft:air_drag_modifierChange à quel point l'air freine l'entité quand elle se déplace.minecraft:ambient_sound_intervalRègle la fréquence du son d'ambiance de l'entité, comme une vache qui meugle de temps en temps.minecraft:anger_levelGarde un score de colère séparé pour chaque chose qui dérange l'entité.minecraft:angryMet l'entité en colère pendant un temps donné et peut propager cette colère aux créatures proches de la même espèce, comme les piglins zomb…minecraft:annotation.break_doorIndique au calcul de chemin que cette créature peut défoncer les portes.minecraft:annotation.open_doorIndique au calcul de chemin que cette créature peut ouvrir les portes, pour qu'elle prévoie des chemins qui les traversent.minecraft:apply_knockback_rulesDéfinit comment cette entité repousse ce qu'elle frappe.minecraft:area_attackBlesse toute entité qui s'approche assez, comme un poisson-globe gonflé.minecraft:attackDéfinit les dégâts du coup au corps à corps de l'entité et peut ajouter un effet de potion à la cible.minecraft:attack_cooldownAjoute une pause après une attaque avant que la créature puisse chercher une nouvelle cible.minecraft:attack_damageDéfinit les dégâts de base au corps à corps de l'entité.minecraft:balloonFait de l'entité un ballon qui peut être attaché à d'autres entités et s'élever dans les airs.minecraft:balloonablePermet d'attacher un ballon à cette entité pour la soulever dans les airs.minecraft:barterPermet à la créature de donner un objet aléatoire en échange de celui qu'on lui donne, comme les piglins qui troquent contre de l'or.minecraft:behavior.admire_itemObjectif d'IA qui fait brandir et regarder à la créature un objet qu'elle aime.minecraft:behavior.aquatic_charge_attackObjectif d'IA pour les créatures aquatiques qui foncent sur leur cible et la repoussent en la touchant, puis se reposent avant la charge su…minecraft:behavior.avoid_blockObjectif d'IA qui fait s'éloigner la créature de certains blocs, comme les hoglins qui évitent le champignon biscornu.minecraft:behavior.avoid_mob_typeObjectif d'IA qui fait fuir la créature devant certaines autres entités, comme les creepers qui fuient les chats.minecraft:behavior.barterObjectif d'IA qui permet à la créature de prendre un objet de troc et de donner quelque chose en retour.minecraft:behavior.begObjectif d'IA qui fait fixer et suivre à la créature un joueur tenant une nourriture qu'elle aime, comme un loup qui penche la tête.minecraft:behavior.break_doorObjectif d'IA qui permet à la créature de défoncer les portes sur son chemin, comme les zombies en difficulté difficile.minecraft:behavior.breedObjectif d'IA qui fait marcher la créature vers un partenaire pour se reproduire une fois en mode amour.minecraft:behavior.celebrateObjectif d'IA qui fait acclamer et sautiller la créature pendant un moment, comme les pillards après avoir gagné un raid.minecraft:behavior.celebrate_surviveObjectif d'IA qui fait fêter la créature avec des feux d'artifice, comme les villageois après la défaite d'un raid.minecraft:behavior.charge_attackObjectif d'IA qui fait foncer la créature sur sa cible pour la blesser, comme un vex.minecraft:behavior.charge_held_itemObjectif d'IA qui permet à la créature de tendre et charger l'objet qu'elle tient, comme un pillard qui charge son arbalète.minecraft:behavior.circle_around_anchorObjectif d'IA qui fait voler la créature en cercle autour d'un point proche de sa position ou de sa cible, comme un phantom.minecraft:behavior.controlled_by_playerObjectif d'IA qui permet à un cavalier de diriger la créature en tenant le bon objet, comme une carotte sur un bâton pour les cochons.minecraft:behavior.croakObjectif d'IA qui fait coasser la créature de temps en temps, comme les grenouilles.minecraft:behavior.defend_trusted_targetObjectif d'IA qui fait attaquer à la créature quiconque blesse une entité en qui elle a confiance, comme un renard qui protège un joueur.minecraft:behavior.defend_village_targetObjectif d'IA qui fait attaquer à la créature les ennemis de son village, comme les golems de fer.minecraft:behavior.delayed_attackObjectif d'IA au corps à corps où les dégâts tombent en plein milieu de l'animation d'attaque plutôt que tout de suite, comme la morsure d'…minecraft:behavior.digObjectif d'IA qui fait s'enfouir la créature dans le sol pour disparaître, comme le Warden quand il se calme.minecraft:behavior.door_interactObjectif d'IA qui permet à la créature d'ouvrir et fermer les portes en les traversant.minecraft:behavior.dragonchargeplayerRéservé à l'Ender Dragon : fait foncer le dragon sur le joueur choisi pendant le repérage.minecraft:behavior.dragondeathRéservé à l'Ender Dragon : joue la séquence de mort du dragon.minecraft:behavior.dragonflamingRéservé à l'Ender Dragon : fait rugir le dragon posé, puis lui fait cracher du feu.minecraft:behavior.dragonholdingpatternRéservé à l'Ender Dragon : fait voler le dragon en cercle autour de la fontaine au centre de l'End.minecraft:behavior.dragonlandingRéservé à l'Ender Dragon : fait descendre le dragon pour se poser sur la fontaine.minecraft:behavior.dragonscanningRéservé à l'Ender Dragon : une fois posé, le dragon regarde autour de lui pour trouver un joueur à poursuivre.minecraft:behavior.dragonstrafeplayerRéservé à l'Ender Dragon : fait voler le dragon autour d'un joueur en lui tirant des boules de feu.minecraft:behavior.dragontakeoffRéservé à l'Ender Dragon : fait décoller le dragon posé pour qu'il reprenne son vol.minecraft:behavior.drink_milkObjectif d'IA qui fait boire du lait à la créature quand ses conditions sont remplies, comme un marchand ambulant au lever du soleil.minecraft:behavior.drink_potionObjectif d'IA qui fait boire des potions à la créature quand ses conditions sont remplies, comme une sorcière qui se soigne.minecraft:behavior.drop_item_forObjectif d'IA qui fait marcher la créature jusqu'à une cible pour lâcher un objet près d'elle, comme un chat qui laisse un cadeau à un joue…minecraft:behavior.eat_blockObjectif d'IA qui fait manger un bloc à la créature pour le transformer en un autre, puis lance un événement, comme un mouton qui broute l'…minecraft:behavior.eat_carried_itemObjectif d'IA qui fait manger à la créature la nourriture qu'elle tient pour en recevoir les effets, comme un renard qui mange des baies.minecraft:behavior.eat_mobObjectif d'IA qui permet à la créature d'aller vers une autre créature pour la manger, comme une grenouille qui mange un slime.minecraft:behavior.emergeObjectif d'IA qui fait sortir la créature du sol, comme le Warden quand il apparaît.minecraft:behavior.enderman_leave_blockObjectif d'IA qui permet à un enderman de poser le bloc qu'il transporte.minecraft:behavior.enderman_take_blockObjectif d'IA qui permet à un enderman de ramasser un bloc et de le transporter.minecraft:behavior.equip_itemObjectif d'IA qui fait porter ou tenir à la créature les objets qu'elle ramasse, quand ils sont meilleurs que les siens.minecraft:behavior.explore_outskirtsObjectif d'IA qui envoie la créature en bordure de son village et la laisse s'y promener un peu.minecraft:behavior.fertilize_farm_blockObjectif d'IA qui fait utiliser à la créature la poudre d'os de son inventaire sur les cultures proches, comme les villageois fermiers.minecraft:behavior.find_coverObjectif d'IA qui fait chercher à la créature un endroit à l'ombre où se placer.minecraft:behavior.find_mountObjectif d'IA qui fait chercher à la créature une autre créature sur laquelle grimper pour la chevaucher, comme un bébé zombie qui cherche…minecraft:behavior.find_underwater_treasureObjectif d'IA qui fait nager la créature vers la ruine sous-marine ou l'épave la plus proche, comme un dauphin qui guide les joueurs vers u…minecraft:behavior.fire_at_targetObjectif d'IA qui fait tirer un projectile à la créature sur sa cible après une courte préparation, comme un breeze.minecraft:behavior.flee_sunObjectif d'IA qui fait fuir la créature hors du soleil direct pour se mettre à l'ombre, comme les squelettes et les zombies.minecraft:behavior.floatObjectif d'IA qui fait flotter la créature à la surface quand elle est dans l'eau.minecraft:behavior.float_temptObjectif d'IA qui fait suivre à une créature volante un joueur tenant un objet qu'elle aime, en se déplaçant en ligne droite dans les airs.minecraft:behavior.float_wanderObjectif d'IA qui fait dériver la créature dans les airs vers des endroits au hasard, comme un ghast.minecraft:behavior.follow_caravanObjectif d'IA qui permet à la créature de rejoindre une file de créatures et de suivre celle de devant, comme les lamas tenus en laisse.minecraft:behavior.follow_mobObjectif d'IA qui fait suivre à la créature d'autres créatures proches.minecraft:behavior.follow_ownerObjectif d'IA qui fait suivre à une créature apprivoisée le joueur à qui elle appartient, comme un chien.minecraft:behavior.follow_parentObjectif d'IA qui fait rester une créature bébé près de son parent.minecraft:behavior.follow_target_leaderObjectif d'IA qui fait aller la créature vers une créature meneuse et rester près d'elle.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblockObjectif d'IA qui fait courir la créature vers un bloc musical qui vient de jouer pour y lancer ses objets à côté, comme un allay.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_ownerObjectif d'IA qui fait rapporter à la créature les objets qu'elle porte à son propriétaire pour les lui lancer, comme un allay.minecraft:behavior.go_homeObjectif d'IA qui fait revenir la créature à son domicile, qui est par défaut l'endroit où elle est apparue.minecraft:behavior.guardian_attackRéservé au gardien et au gardien ancien : vise la cible avec un rayon laser et la blesse une fois le rayon chargé.minecraft:behavior.harvest_farm_blockObjectif d'IA qui fait récolter à la créature les cultures mûres et planter des graines de son inventaire sur la terre labourée vide, comme…minecraft:behavior.hideObjectif d'IA qui fait courir la créature vers l'endroit qu'elle s'est réservé, ou un autre à proximité, pour y rester, comme les villageoi…minecraft:behavior.hold_groundObjectif d'IA qui fait rester la créature immobile en fixant sa cible.minecraft:behavior.hoverObjectif d'IA qui fait rester une créature volante sur place dans les airs.minecraft:behavior.hurt_by_targetObjectif d'IA qui fait riposter la créature contre ce qui l'a blessée.minecraft:behavior.inspect_bookshelfObjectif d'IA qui fait marcher la créature jusqu'aux bibliothèques pour les regarder, comme les villageois bibliothécaires.minecraft:behavior.investigate_suspicious_locationObjectif d'IA qui fait marcher la créature vers un endroit qu'elle trouve suspect, d'après ce que minecraft:suspect_tracking a remarqué.minecraft:behavior.jump_around_targetObjectif d'IA qui fait bondir la créature par-dessus ou autour de sa cible pour atterrir derrière elle, comme un breeze.minecraft:behavior.jump_to_blockObjectif d'IA qui fait sauter la créature vers un bloc proche au hasard, comme une grenouille qui saute sur les nénuphars.minecraft:behavior.knockback_roarObjectif d'IA qui fait rugir la créature pour repousser violemment les entités proches tout en les blessant, comme un ravageur après avoir…minecraft:behavior.lay_downObjectif d'IA qui fait s'allonger la créature de temps en temps, comme un panda.minecraft:behavior.lay_eggObjectif d'IA qui fait poser à une créature enceinte un bloc d'œuf sur un bloc adapté, comme une tortue qui pond ses œufs dans le sable.minecraft:behavior.leap_at_targetObjectif d'IA qui fait bondir la créature sur sa cible, comme une araignée qui saute sur sa proie.minecraft:behavior.look_at_entityObjectif d'IA qui fait tourner la tête de la créature vers les entités proches qui passent son filtre.minecraft:behavior.look_at_playerObjectif d'IA qui fait jeter un coup d'œil à la créature vers les joueurs qui s'approchent.minecraft:behavior.look_at_targetObjectif d'IA qui fait regarder à la créature l'entité qu'elle cible en ce moment.minecraft:behavior.look_at_trading_playerObjectif d'IA qui fait regarder à la créature le joueur avec qui elle fait du commerce.minecraft:behavior.make_loveRéservé aux villageois : permet à un villageois de trouver un partenaire et d'avoir un bébé villageois quand il y a des lits libres.minecraft:behavior.melee_attackObjectif d'IA qui fait poursuivre sa cible à la créature pour la frapper au corps à corps.minecraft:behavior.melee_box_attackObjectif d'IA au corps à corps où la portée du coup est une boîte autour de la hitbox de la créature, pour que les grandes créatures frappe…minecraft:behavior.mingleObjectif d'IA qui fait marcher la créature jusqu'à la cloche du village pour discuter avec les autres, comme les villageois à l'heure du ra…minecraft:behavior.mount_pathingObjectif d'IA qui permet à une créature portant un cavalier de continuer à avancer toute seule vers une cible à attaquer, comme l'araignée…minecraft:behavior.move_around_targetObjectif d'IA qui garde la créature à bonne distance de sa cible : elle recule quand elle est trop près et va vers un endroit aléatoire plu…minecraft:behavior.move_indoorsObjectif d'IA qui fait entrer la créature dans un bâtiment, comme les villageois la nuit ou sous la pluie.minecraft:behavior.move_outdoorsObjectif d'IA qui fait sortir la créature dehors, comme les villageois le matin.minecraft:behavior.move_through_villageRéservé aux villageois : fait marcher le villageois le long des chemins de son village.minecraft:behavior.move_to_blockObjectif d'IA qui fait marcher la créature vers un type de bloc choisi et peut lancer des événements quand elle y arrive ou y reste un mome…minecraft:behavior.move_to_landFait chercher la terre ferme à une créature qui se trouve dans l'eau, puis la fait nager jusqu'à elle.minecraft:behavior.move_to_lavaFait retourner dans la lave une créature qui se trouve sur la terre ferme.minecraft:behavior.move_to_liquidFait marcher une créature sur la terre ferme jusqu'à l'eau, la lave ou n'importe quel liquide le plus proche.minecraft:behavior.move_to_poiFait marcher la créature jusqu'à un point d'intérêt, comme un lit ou un bloc de métier qu'elle a réservé.minecraft:behavior.move_to_random_blockFait choisir à la créature un bloc au hasard à proximité et l'y fait marcher.minecraft:behavior.move_to_villageFait aller la créature vers un endroit au hasard dans un village.minecraft:behavior.move_to_waterFait chercher l'eau à une créature qui se trouve sur la terre ferme pour qu'elle y retourne.minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restrictionRenvoie une créature dotée de minecraft:dweller vers son village quand elle s'en éloigne trop.minecraft:behavior.move_towards_home_restrictionRenvoie une créature dotée de minecraft:home vers sa position de départ.minecraft:behavior.move_towards_targetFait marcher la créature vers sa cible actuelle.minecraft:behavior.napPermet à une créature de faire une sieste de temps en temps, comme un renard qui dort le jour.minecraft:behavior.nearest_attackable_targetChoisit la cible valide la plus proche parmi les types d'entités listés et lance la créature à sa poursuite.minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_targetComme nearest_attackable_target, mais chaque type d'entité peut avoir sa propre priorité, pour que la créature préfère certaines cibles.minecraft:behavior.ocelot_sit_on_blockPermet à un chat ou un ocelot apprivoisé de marcher jusqu'à un bloc comme un lit, un coffre ou un four et de s'asseoir dessus.minecraft:behavior.ocelotattackL'attaque furtive avec bond des ocelots et des chats.minecraft:behavior.offer_flowerPermet à la créature de tendre une fleur à une créature proche qui a l'objectif take_flower, comme un golem de fer qui offre un coquelicot…minecraft:behavior.open_doorPermet à la créature d'ouvrir les portes en marchant.minecraft:behavior.owner_hurt_by_targetFait attaquer par une créature apprivoisée tout ce qui blesse son maître.minecraft:behavior.owner_hurt_targetFait attaquer par une créature apprivoisée tout ce que son maître frappe.minecraft:behavior.panicFait courir la créature dans tous les sens, loin de ce qui l'a blessée.minecraft:behavior.pet_sleep_with_ownerPermet à un animal de compagnie apprivoisé de sauter sur le lit et de dormir avec son maître, comme le font les chats.minecraft:behavior.pickup_itemsPermet à la créature de marcher jusqu'aux objets posés au sol et de les ramasser.minecraft:behavior.place_blockPermet à l'entité de poser des blocs dans le monde : le bloc qu'elle porte ou un bloc tiré au hasard dans une liste pondérée.minecraft:behavior.playPermet à une créature, en général un enfant villageois, de trouver un copain et de jouer à chat avec lui en courant vers des endroits au ha…minecraft:behavior.play_deadFait s'effondrer la créature et faire le mort après avoir été blessée, pour que les attaquants s'en désintéressent.minecraft:behavior.player_ride_tamedPermet à un joueur de chevaucher la créature une fois apprivoisée.minecraft:behavior.raid_gardenPermet à la créature d'aller sur une terre labourée et de manger les cultures jusqu'à être rassasiée, comme les lapins qui mangent des caro…minecraft:behavior.ram_attackPermet à la créature de foncer tête baissée sur sa cible et de la repousser, comme une chèvre qui charge.minecraft:behavior.random_breachFait sauter hors de l'eau une créature aquatique de temps en temps, comme un dauphin qui bondit.minecraft:behavior.random_flyFait voler une créature volante vers des endroits au hasard, comme un perroquet.minecraft:behavior.random_hoverFait flotter une créature vers des endroits au hasard en restant à une certaine hauteur au-dessus du sol, comme une abeille qui virevolte.minecraft:behavior.random_look_aroundFait tourner la tête de la créature et regarder dans des directions au hasard quand elle n'a rien d'autre à faire.minecraft:behavior.random_look_around_and_sitFait asseoir la créature et la fait regarder autour d'elle un moment.minecraft:behavior.random_search_and_digFait choisir à la créature un bloc accessible, l'y fait marcher et lui fait déterrer un objet tiré d'une table de butin, comme un renifleur…minecraft:behavior.random_sittingFait asseoir la créature au hasard pendant un moment, puis la fait se relever.minecraft:behavior.random_strollFait marcher la créature vers des endroits au hasard à proximité quand elle n'a rien d'autre à faire.minecraft:behavior.random_swimFait nager une créature aquatique vers des endroits au hasard dans l'eau.minecraft:behavior.ranged_attackPermet à la créature d'attaquer à distance en tirant des projectiles, comme un squelette ou un blaze.minecraft:behavior.receive_loveFait rester immobile un villageois pour qu'un autre villageois puisse se reproduire avec lui.minecraft:behavior.restrict_open_doorGarde la créature à l'intérieur des bâtiments la nuit en l'empêchant de sortir par les portes.minecraft:behavior.restrict_sunFait éviter le soleil à la créature par temps clair en l'empêchant d'aller dans les zones ensoleillées.minecraft:behavior.rise_to_liquid_levelMaintient la créature à une profondeur donnée dans un liquide : elle remonte quand elle est trop basse et s'enfonce quand elle est trop hau…minecraft:behavior.roarFait rugir la créature contre une autre entité quand sa colère (venant de minecraft:anger_level) devient assez forte.minecraft:behavior.rollFait faire des roulades à la créature de temps en temps, comme un panda joueur.minecraft:behavior.run_around_like_crazyFait courir la créature dans tous les sens sans but.minecraft:behavior.scaredFait prendre peur à la créature pendant les orages, comme un panda qui se cache les yeux.minecraft:behavior.send_eventPermet à la créature de lancer un sort qui déclenche des événements sur une autre créature, l'un après l'autre.minecraft:behavior.share_itemsPermet à la créature de lancer les objets qu'elle porte à d'autres créatures, comme les villageois qui partagent leur nourriture.minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stonePermet à la créature de se cacher dans un bloc de pierre pour en faire un bloc infesté.minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friendsFait sortir les poissons d'argent cachés dans les blocs infestés voisins pour qu'ils viennent aider.minecraft:behavior.skeleton_horse_trapTransforme le cheval en piège squelette : quand un joueur s'approche, la foudre tombe et des cavaliers squelettes à cheval apparaissent.minecraft:behavior.sleepPermet à une créature qui possède un lit dans un village d'y aller et d'y dormir la nuit.minecraft:behavior.slime_attackL'attaque en sautant des slimes et des cubes de magma.minecraft:behavior.slime_floatPermet aux slimes et aux cubes de magma de flotter et de rebondir dans l'eau ou la lave.minecraft:behavior.slime_keep_on_jumpingFait sautiller la créature sans arrêt, comme se déplacent les slimes.minecraft:behavior.slime_random_directionFait tourner la créature vers une nouvelle direction au hasard de temps en temps, comme les slimes qui errent.minecraft:behavior.snackingPermet à la créature de s'arrêter pour manger la nourriture qu'elle tient ou trouve à proximité, comme un panda qui grignote du bambou.minecraft:behavior.sneezeFait éternuer la créature de temps en temps, ce qui peut faire tomber un objet et faire sursauter les créatures proches.minecraft:behavior.sniffFait renifler l'air à la créature pour trouver le joueur le plus proche et la rend plus méfiante envers les joueurs à proximité.minecraft:behavior.sonic_boomPermet à la créature de charger puis de lancer une onde sonique sur sa cible, qui traverse les murs et l'armure.minecraft:behavior.squid_diveFait plonger le calmar vers le fond de l'eau.minecraft:behavior.squid_fleeFait fuir rapidement le calmar à la nage, par exemple après avoir été blessé.minecraft:behavior.squid_idleFait flotter le calmar sur place en bougeant doucement.minecraft:behavior.squid_move_away_from_groundFait nager le calmar loin du fond pour rejoindre l'eau libre.minecraft:behavior.squid_out_of_waterFait gigoter le calmar sur le sol quand il est hors de l'eau.minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_targetFait s'approcher discrètement la créature de sa cible, puis lui sauter dessus en infligeant les dégâts de minecraft:attack.minecraft:behavior.stay_near_noteblockFait rester la créature près d'un bloc musical joué récemment et lui fait lancer ses objets vers lui.minecraft:behavior.stay_while_sittingGarde sur place une créature assise pour qu'elle ne s'éloigne pas.minecraft:behavior.stomp_attackUne attaque au corps à corps qui frappe le sol et blesse tout ce qui se trouve dans une zone autour de la cible, pas une seule créature.minecraft:behavior.stomp_turtle_eggFait chercher et piétiner les œufs de tortue par la créature.minecraft:behavior.stroll_towards_villageFait aller la créature de temps en temps vers un endroit au hasard dans un village proche.minecraft:behavior.summon_entityPermet à la créature d'attaquer en lançant des sorts qui invoquent d'autres entités, comme l'évocateur qui appelle des vex et des crocs.minecraft:behavior.swellFait gonfler un creeper qui se prépare à exploser quand sa cible est proche.minecraft:behavior.swim_idlePermet à une créature aquatique de s'arrêter et de flotter sur place un court moment.minecraft:behavior.swim_up_for_breathFait remonter une créature aquatique pour trouver de l'air quand elle va manquer de souffle.minecraft:behavior.swim_wanderFait errer une créature aquatique dans l'eau quand elle ne se dirige vers rien de précis.minecraft:behavior.swim_with_entityFait nager la créature avec une autre entité : elle la rattrape quand elle prend du retard et suit sa direction.minecraft:behavior.swoop_attackUne attaque où une créature volante pique sur sa cible, comme un phantom.minecraft:behavior.take_blockPermet à l'entité de prendre un bloc dans le monde et de le transporter, comme un enderman.minecraft:behavior.take_flowerPermet à la créature de prendre une fleur à une créature qui en offre une avec offer_flower.minecraft:behavior.target_when_pushedFait se retourner la créature contre une autre créature qui la pousse.minecraft:behavior.teleport_to_ownerPermet à une créature apprivoisée de se téléporter près de son maître quand elle est trop loin derrière.minecraft:behavior.temptFait suivre à la créature un joueur qui tient un objet qu'elle aime, comme le blé pour les vaches.minecraft:behavior.timer_flag_1Un objectif minuteur polyvalent : il déclenche un événement au démarrage, s'exécute un moment, puis déclenche un autre événement quand il s…minecraft:behavior.timer_flag_2Un objectif minuteur polyvalent : il déclenche un événement au démarrage, s'exécute un moment, puis déclenche un autre événement quand il s…minecraft:behavior.timer_flag_3Un objectif minuteur polyvalent : il déclenche un événement au démarrage, s'exécute un moment, puis déclenche un autre événement quand il s…minecraft:behavior.trade_interestFait regarder par un marchand un joueur qui tient un objet qu'il veut, et lui fait montrer ce qu'il donnerait en échange.minecraft:behavior.trade_with_playerPermet aux joueurs d'ouvrir l'écran d'échange avec cette créature.minecraft:behavior.transport_itemsFait transporter à la créature des objets d'un type de conteneur à un autre, comme le golem de cuivre qui sort les objets des coffres en cu…minecraft:behavior.use_kinetic_weaponPermet à une créature de se battre avec une arme à charge comme une lance : elle fonce sur sa cible, puis recule et charge à nouveau.minecraft:behavior.vex_copy_owner_targetFait attaquer par la créature ce que son maître attaque.minecraft:behavior.vex_random_moveFait voler la créature vers des endroits au hasard à proximité en traversant les blocs, comme un vex qui flotte.minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goalPermet au Wither de lancer des attaques vers des endroits au hasard autour de lui.minecraft:behavior.wither_target_highest_damageFait poursuivre par le Wither la créature qui l'a le plus blessé.minecraft:behavior.workFait marcher un villageois jusqu'à son bloc de métier et l'y fait travailler un moment pendant la journée.minecraft:behavior.work_composterFait utiliser un composteur par un villageois fermier : il y ajoute ses graines en trop et d'autres objets compostables, puis récupère la p…minecraft:block_climberPermet à l'entité de monter et descendre les échafaudages.minecraft:block_movement_slowdown_immunityFait ignorer à l'entité le ralentissement causé par les blocs listés, comme les toiles d'araignée ou les buissons de baies sucrées.minecraft:block_sensorDéclenche un événement quand l'un des blocs listés est cassé près de l'entité.minecraft:body_rotation_always_follows_headFait toujours tourner le corps de l'entité vers l'endroit où regarde sa tête.minecraft:body_rotation_blockedEmpêche le corps de l'entité de tourner pour suivre la direction où elle fait face.minecraft:boostablePermet à un cavalier d'accélérer sa monture en utilisant un objet, comme une carotte sur un bâton pour les cochons.minecraft:bossTransforme la créature en boss avec une barre de vie en haut de l'écran, comme le Wither ou l'Ender Dragon.minecraft:bouncinessRègle à quel point l'entité rebondit après avoir touché le sol ou un mur.minecraft:break_blocksPermet à l'entité de casser certains blocs rien qu'en avançant dedans.minecraft:breathableDéfinit où l'entité peut respirer et combien de temps elle retient son souffle avant de subir des dégâts.minecraft:breedablePermet à deux entités de tomber amoureuses et d'avoir un bébé quand on leur donne les bons objets.minecraft:bribeablePermet aux joueurs de donner un objet à l'entité pour la soudoyer, ce qui la met dans un état soudoyé.minecraft:bucketablePermet aux joueurs d'attraper l'entité avec un seau, comme les poissons et les axolotls.minecraft:buoyantFait flotter l'entité à la surface des liquides comme l'eau, à la manière des bateaux.minecraft:burns_in_daylightMet le feu à l'entité quand elle est en plein soleil, comme les zombies et les squelettes.minecraft:can_climbPermet à l'entité de grimper aux échelles, aux lianes et aux autres blocs escaladables.minecraft:can_flyIndique que l'entité vole, donc sa recherche de chemin n'a pas besoin de sol solide en dessous.minecraft:can_join_raidPermet à l'entité de rejoindre un raid déjà en cours à proximité.minecraft:can_power_jumpPermet au cavalier de charger un grand saut en maintenant la touche de saut, comme sur un cheval.minecraft:can_stand_on_powder_snowPermet à l'entité de marcher sur la neige poudreuse sans s'y enfoncer.minecraft:cannot_be_attackedEmpêche les autres entités d'attaquer celle-ci.minecraft:celebrate_huntFait célébrer la créature après avoir tué une cible, comme les piglins qui dansent après une chasse.minecraft:collision_boxDéfinit la taille de la boîte que l'entité utilise pour se cogner aux blocs et aux autres entités.minecraft:colorStocke un numéro de couleur pour l'entité.minecraft:color2Stocke un second numéro de couleur, utilisé par les entités à deux couches de couleur comme les poissons tropicaux.minecraft:combat_regenerationQuand la cible de cette créature est tuée, le tueur reçoit Régénération I et perd Fatigue de minage.minecraft:conditional_bandwidth_optimizationRègle la fréquence à laquelle le serveur envoie la position de cette entité aux joueurs, pour économiser le trafic réseau.minecraft:custom_hit_testDéfinit une ou plusieurs boîtes qui comptent quand l'entité est touchée au corps à corps ou par des projectiles.minecraft:damage_over_timeBlesse l'entité d'une quantité fixe, encore et encore, selon un minuteur.minecraft:damage_sensorRéagit quand l'entité subit des dégâts : tu peux lancer des événements, ignorer certains dégâts ou changer leur force.minecraft:dash_actionPermet au cavalier de faire foncer l'entité vers l'avant d'un coup, comme un dromadaire.minecraft:default_look_angleDéfinit l'angle de la tête quand l'entité ne regarde rien de particulier.minecraft:despawnRetire l'entité du monde quand les règles normales de disparition ou tes propres filtres le demandent.minecraft:dimension_boundEmpêche l'entité de passer par les portails vers d'autres dimensions.minecraft:drying_out_timerLance un compte à rebours tant que l'entité est hors de l'eau et déclenche un événement quand elle est complètement desséchée.minecraft:dwellerPermet à l'entité d'appartenir à un village, comme les villageois et les golems de fer, pour y trouver des maisons et des postes de travail.minecraft:economy_trade_tablePermet aux joueurs de commercer avec l'entité grâce à une table d'échanges dont les prix varient selon la demande, comme avec les villageoi…minecraft:entity_armor_equipment_slot_mappingChoisit quel emplacement d'armure reçoit l'objet placé dans le second emplacement de minecraft:equippable.minecraft:entity_sensorSurveille les autres entités proches et déclenche des événements quand elles remplissent tes conditions.minecraft:environment_sensorDéclenche des événements quand des conditions autour de l'entité deviennent vraies, comme être dans l'eau ou l'heure de la journée.minecraft:equip_itemPermet à l'entité de ramasser des objets et de les porter ou de les tenir.minecraft:equipmentDonne à l'entité un équipement de départ depuis un fichier de table d'équipement, et règle la probabilité que chaque objet tombe à sa mort.minecraft:equippablePermet aux joueurs de placer des objets comme des selles ou des armures sur l'entité dans des emplacements précis, comme un cheval avec une…minecraft:exhaustion_valuesDéfinit combien chaque action du joueur vide la barre de faim.minecraft:experience_rewardDéfinit combien de points d'expérience l'entité lâche quand elle meurt ou se reproduit.minecraft:explodeFait exploser l'entité, tout de suite ou après une mèche, comme un creeper ou de la TNT.minecraft:fire_immuneEmpêche l'entité de subir des dégâts du feu ou de la lave.minecraft:floats_in_liquidFait remonter l'entité dans l'eau et la lave au lieu de couler.minecraft:flockingFait se déplacer l'entité en groupe avec ses semblables, comme un banc de poissons.minecraft:flying_speedDéfinit la vitesse de l'entité quand elle vole.minecraft:follow_rangeDéfinit à quelle distance, en blocs, l'entité peut repérer et suivre une cible qu'elle veut suivre ou attaquer.minecraft:free_camera_controlledPermet au cavalier de diriger l'entité dans les trois directions avec les touches de déplacement et la caméra, idéal pour les montures vola…minecraft:freezing_immuneEmpêche l'entité de geler dans la neige poudreuse.minecraft:freezing_vulnerableFait subir à l'entité des dégâts supplémentaires dus au gel.minecraft:friction_modifierChange à quel point le sol ralentit l'entité.minecraft:game_event_movement_trackingPermet aux déplacements de l'entité d'émettre des vibrations détectables par les capteurs sculk et les wardens.minecraft:geneticsDonne à l'entité des gènes que les bébés héritent des deux parents, comme les personnalités des pandas ou les cornes des chèvres.minecraft:giveablePermet aux joueurs de donner certains objets à l'entité, qui les prend dans son inventaire et déclenche un événement.minecraft:ground_offsetDéplace l'entité vers le haut ou le bas par rapport au sol sur lequel elle se tient.minecraft:group_sizeCompte combien d'entités correspondantes se trouvent autour de celle-ci, pour réagir à la foule dans les filtres.minecraft:grows_cropDonne à l'entité une chance d'aider les cultures à pousser en passant au-dessus, comme les abeilles chargées de pollen.minecraft:healablePermet aux joueurs de nourrir l'entité ou d'utiliser des objets sur elle pour lui rendre de la vie, comme donner de la viande à un loup.minecraft:healthDéfinit la vie de l'entité.minecraft:heartbeatJoue un son de battement de cœur à intervalle régulier, comme le warden.minecraft:hidePermet à l'entité de courir vers une cachette qui lui appartient, ou la plus proche, et d'y rester.minecraft:homeRetient l'endroit où l'entité est apparue comme sa maison et peut l'empêcher de trop s'en éloigner.minecraft:horse.jump_strengthDéfinit la hauteur de saut d'une monture de type cheval quand le cavalier charge un saut.minecraft:hurt_on_conditionInflige des dégâts à l'entité quand certaines conditions sont vraies, comme être dans la lave ou toucher l'eau.minecraft:ignore_cannot_be_attackedPermet à cette entité d'attaquer les entités qui ont minecraft:cannot_be_attacked.minecraft:input_ground_controlledPermet au cavalier de diriger l'entité au sol avec les touches de déplacement.minecraft:inside_block_notifierDéclenche des événements quand l'entité entre dans un des blocs listés ou en sort.minecraft:insomniaCompte le temps écoulé depuis le dernier sommeil de l'entité, pour que les phantoms puissent commencer à apparaître pour elle.minecraft:instant_despawnRetire l'entité du monde dès que le composant est ajouté.minecraft:interactDéfinit ce qui se passe quand un joueur utilise un objet ou clique sur l'entité, comme tondre un mouton.minecraft:inventoryDonne à l'entité un inventaire pour stocker des objets, comme un coffre sur un âne ou un wagonnet.minecraft:is_babyIndique que l'entité est un bébé.minecraft:is_chargedIndique que l'entité est chargée, comme un creeper frappé par la foudre.minecraft:is_chestedIndique que l'entité porte un coffre, comme un âne ou un lama équipé d'un coffre.minecraft:is_collidableFait que les autres créatures se cognent à celle-ci au lieu de la traverser, au point de pouvoir monter dessus.minecraft:is_dyeablePermet aux joueurs d'utiliser de la teinture sur l'entité pour changer sa couleur, comme le collier d'un loup.minecraft:is_hidden_when_invisiblePermet à l'entité de passer inaperçue aux yeux des créatures hostiles tant qu'elle a l'effet Invisibilité.minecraft:is_ignitedIndique que l'entité est allumée, comme un creeper dont la mèche brûle.minecraft:is_illager_captainIndique que l'entité est un capitaine illageois, le chef de raid qui porte une bannière.minecraft:is_pregnantIndique que l'entité est enceinte, utilisé par la reproduction avec "causes_pregnancy".minecraft:is_saddledIndique que l'entité porte une selle.minecraft:is_shakingIndique que l'entité tremble, comme un loup mouillé qui s'ébroue.minecraft:is_shearedIndique que l'entité a été tondue, comme un mouton sans laine.minecraft:is_stackableFait que les copies de cette entité se cognent entre elles pour pouvoir s'empiler, comme les bateaux.minecraft:is_stunnedIndique que l'entité est étourdie, comme un ravageur dont l'attaque a été bloquée.minecraft:is_tamedIndique que l'entité est apprivoisée.minecraft:item_controllablePermet au cavalier de diriger l'entité en tenant un certain objet, comme une carotte sur un bâton pour un cochon.minecraft:item_hopperFait fonctionner l'entité comme un entonnoir qui aspire les objets dans son inventaire.minecraft:jump.dynamicChange les bonds de l'entité selon sa vitesse, comme un lapin.minecraft:jump.staticPermet à l'entité de sauter avec une force fixe.minecraft:knockback_resistanceRéduit la distance à laquelle l'entité est repoussée quand elle est frappée.minecraft:lava_movementDéfinit la vitesse de l'entité dans la lave, comme un arpenteur.minecraft:leashablePermet aux joueurs d'attacher l'entité avec une laisse, et déclenche des événements quand elle est attachée ou libérée.minecraft:leashable_toPermet aux joueurs d'attacher des entités en laisse à cette entité, de les reprendre ou de les libérer avec des cisailles.minecraft:looked_atDéclenche des événements quand une autre entité, souvent un joueur, regarde celle-ci droit dans les yeux.minecraft:lootDéfinit la table de butin qui décide quels objets l'entité lâche à sa mort.minecraft:luckDéfinit la chance de l'entité, qui peut modifier les résultats des tables de butin qui utilisent la chance.minecraft:managed_wandering_traderGère une partie du comportement intégré du marchand ambulant.minecraft:mark_variantStocke un numéro de variante supplémentaire pour distinguer les versions d'une entité, en plus de minecraft:variant.minecraft:memory_behavior.flee_threatUn comportement d'IA qui utilise la mémoire de l'entité pour fuir une menace dont elle se souvient.minecraft:memory_behavior.follow_targetUn comportement d'IA qui utilise la mémoire de l'entité pour suivre une cible dont elle se souvient.minecraft:memory_sensor.game_eventUn capteur qui permet à l'entité de se souvenir des événements de jeu proches, comme les vibrations.minecraft:memory_sensor.in_range_of_entityUn capteur qui permet à l'entité de se souvenir quand d'autres entités entrent à portée.minecraft:mob_effectDonne un effet de potion aux entités proches, comme un poisson-globe qui empoisonne tout ce qui s'approche.minecraft:mob_effect_immunityRend l'entité immunisée contre les effets listés, qui ne lui sont jamais appliqués.minecraft:movementDéfinit la vitesse de marche de base de l'entité.minecraft:movement_sound_distance_offsetChange la distance que l'entité doit parcourir entre deux bruits de pas.minecraft:movement.amphibiousUn style de déplacement pour les créatures qui nagent dans l'eau et marchent aussi sur terre, comme les tortues.minecraft:movement.basicLe style de déplacement standard pour les créatures qui marchent simplement au sol.minecraft:movement.dolphinUn style de nage conçu pour les dauphins, avec des mouvements rapides et fluides dans l'eau.minecraft:movement.flyUn style de déplacement pour les créatures qui volent dans les airs.minecraft:movement.genericUn style de déplacement polyvalent qui permet à la créature de marcher, voler, nager ou grimper selon l'endroit où elle se trouve.minecraft:movement.glideUn style de vol plané, utilisé par le phantom, où la créature fonce vers l'avant au lieu de rester sur place.minecraft:movement.hoverUn style de déplacement pour les créatures qui flottent et planent dans les airs, comme les abeilles.minecraft:movement.jumpUn style de déplacement où la créature avance en sautant, avec une petite pause entre chaque saut comme un slime.minecraft:movement.skipUn style de déplacement où la créature avance par petits bonds, comme un lapin.minecraft:movement.swayUn style de déplacement qui fait onduler la créature de gauche à droite pour donner l'impression qu'elle nage, comme les poissons.minecraft:nameablePermet aux joueurs de donner un nom personnalisé à l'entité, par exemple avec une étiquette.minecraft:navigation.climbPermet à la créature de prévoir des chemins qui montent tout droit le long des murs, comme une araignée.minecraft:navigation.floatPermet à la créature de prévoir des chemins en flottant dans les airs, comme un ghast.minecraft:navigation.flyPermet à la créature de prévoir des chemins dans les airs, comme un perroquet.minecraft:navigation.genericPermet à la créature de prévoir des chemins qui mélangent marche, nage, vol et escalade, avec des sauts pour monter et descendre des blocs.minecraft:navigation.hoverPermet à la créature de prévoir des chemins dans les airs en restant en vol, comme une abeille, pour ne pas tomber du ciel.minecraft:navigation.swimPermet à la créature de prévoir des chemins dans l'eau.minecraft:navigation.walkPermet à la créature de prévoir des chemins de marche normaux au sol, en montant et descendant des blocs simples.minecraft:not_pickable_from_insideEmpêche les joueurs qui se trouvent dans la hitbox de cette entité de la cibler ou de la frapper en la regardant.minecraft:npcTransforme l'entité en PNJ auquel les créateurs peuvent donner des dialogues et des boutons en jeu, comme le PNJ vanilla utilisé dans les c…minecraft:offspringContrôle le bébé créé quand deux de ces entités se reproduisent : quelle entité c'est et ce qu'il hérite de ses parents.minecraft:on_deathLance un événement au moment où cette entité meurt.minecraft:on_equipment_changedLance des événements quand quelque chose est placé dans un emplacement d'équipement de l'entité ou en est retiré, comme l'armure ou la main…minecraft:on_friendly_angerLance un événement quand une entité proche du même type se met en colère.minecraft:on_hurtLance un événement chaque fois que cette entité subit des dégâts.minecraft:on_hurt_by_playerLance un événement quand un joueur attaque cette entité.minecraft:on_igniteLance un événement quand cette entité prend feu.minecraft:on_start_landingLance un événement quand l'entité commence à atterrir.minecraft:on_start_takeoffLance un événement quand l'entité commence à voler.minecraft:on_target_acquiredLance un événement quand cette entité choisit une nouvelle cible, par exemple pour passer à une apparence en colère.minecraft:on_target_escapeLance un événement quand cette entité perd la trace de sa cible actuelle.minecraft:on_wake_with_ownerLance un événement quand le propriétaire de cet animal se réveille après avoir dormi près de lui, comme un chat qui apporte un cadeau le ma…minecraft:out_of_controlUn marqueur qui indique que l'entité est hors de contrôle.minecraft:peekPermet à l'entité de s'entrouvrir et de se refermer, comme un shulker qui ouvre sa carapace, et lance des événements à chaque étape.minecraft:persistentEmpêche l'entité de disparaître quand les joueurs sont loin.minecraft:physicsActive ou désactive la physique de base de l'entité : la chute et les collisions.minecraft:player.exhaustionSuit la fatigue du joueur due à des actions comme sprinter et sauter ; quand elle est pleine, la saturation ou la faim baisse.minecraft:player.experienceStocke la progression d'expérience du joueur vers le niveau suivant.minecraft:player.hungerStocke la barre de faim du joueur.minecraft:player.levelStocke le niveau d'expérience du joueur.minecraft:player.saturationStocke la saturation cachée du joueur, consommée avant que la barre de faim ne baisse.minecraft:preferred_pathDonne à la créature une liste de blocs sur lesquels elle aime marcher et son aversion pour les autres, pour qu'elle reste sur les routes et…minecraft:projectileFait se comporter l'entité comme un objet lancé ou tiré, comme une flèche ou une boule de neige : elle vole en arc et fait quelque chose à…minecraft:push_throughDéfinit jusqu'où l'entité peut pénétrer dans les blocs en poussant.minecraft:pushable_by_blockPermet aux blocs en mouvement comme les pistons de pousser cette entité.minecraft:pushable_by_entityPermet aux autres entités de bousculer celle-ci quand elles la heurtent.minecraft:raid_triggerTente de lancer un raid à la position de l'entité, comme quand un joueur avec Mauvais présage entre dans un village.minecraft:rail_movementBloque l'entité sur les rails pour qu'elle ne puisse se déplacer que le long de ceux-ci, comme un wagonnet.minecraft:rail_sensorRéagit quand l'entité passe sur un rail déclencheur, pour activer ou désactiver des choses ou éjecter les passagers.minecraft:ravager_blockedDécide ce que fait un ravageur quand un bouclier bloque son attaque au corps à corps.minecraft:reflect_projectilesPermet à l'entité de renvoyer les projectiles au lieu d'être touchée.minecraft:renders_when_invisibleContinue d'afficher l'entité même quand elle est invisible, pour que le pack de ressources décide de son apparence dans cet état.minecraft:rideablePermet aux autres entités de chevaucher celle-ci et configure les places.minecraft:rotation_axis_alignedOriente l'entité vers la plus proche des quatre directions principales.minecraft:rotation_locked_to_vehicleFait toujours regarder l'entité dans la même direction que le véhicule qu'elle chevauche.minecraft:scaleChange la taille apparente de l'entité.minecraft:scale_by_ageFait grandir l'entité en douceur d'une petite taille à une plus grande à mesure que le bébé vieillit.minecraft:schedulerLance des événements à des heures précises de la journée, comme les villageois qui vont travailler le matin et se coucher le soir.minecraft:shareablesListe les objets que la créature aime ramasser et partager avec ses semblables, comme les villageois qui se passent de la nourriture.minecraft:shooterDéfinit le projectile que l'entité tire avec son attaque à distance.minecraft:sittablePermet à l'entité de s'asseoir et de se lever, comme un loup ou un chat apprivoisé, et lance des événements à chaque changement.minecraft:skin_idStocke un numéro de skin pour que le pack de ressources puisse choisir une autre apparence, par exemple les skins de base des villageois.minecraft:sound_volumeDéfinit le volume par défaut des sons de l'entité.minecraft:spawn_egg_interactionPermet aux joueurs d'utiliser l'œuf d'apparition de cette créature sur elle pour faire apparaître un bébé.minecraft:spawn_entityFait lâcher un objet à l'entité ou apparaître une autre entité de temps en temps, comme une poule qui pond des œufs.minecraft:spawn_on_deathFait apparaître de nouvelles entités quand celle-ci meurt, par exemple un slime qui se divise en slimes plus petits.minecraft:spell_effectsDonne ou retire des effets à l'entité au moment où ce composant est ajouté.minecraft:strengthDéfinit la force de l'entité, qui détermine combien d'objets elle peut transporter, comme la taille du coffre d'un lama.minecraft:suspect_trackingPermet à l'entité de se souvenir de l'endroit où elle a remarqué quelque chose de suspect pour la dernière fois, comme le warden qui suit u…minecraft:tameablePermet aux joueurs d'apprivoiser la créature en lui donnant certains objets.minecraft:tamemountPermet aux joueurs d'apprivoiser une monture en la chevauchant jusqu'à ce qu'elle se calme, comme pour les chevaux.minecraft:target_nearby_sensorSurveille les cibles à deux distances et lance des événements quand l'une s'approche, s'éloigne ou sort du champ de vision.minecraft:teleportPermet à l'entité de se téléporter au hasard ou vers sa cible, comme un enderman.minecraft:tick_worldGarde les chunks autour de l'entité chargés et actifs, même sans joueur à proximité.minecraft:timerLance un compte à rebours et déclenche un événement quand il atteint zéro.minecraft:trade_resupplyPermet à l'entité de renouveler ses échanges pour que les offres épuisées redeviennent disponibles.minecraft:trade_tablePermet aux joueurs de commercer avec l'entité grâce à un fichier de liste d'échanges.minecraft:trailLaisse des blocs derrière l'entité quand elle se déplace, comme la traînée de neige d'un golem de neige.minecraft:transformationTransforme l'entité en une autre, comme un villageois qui devient zombie-villageois.minecraft:transientEmpêche l'entité d'être sauvegardée : elle disparaît à la fermeture du monde ou au déchargement du chunk.minecraft:trustPermet à l'entité de se souvenir de plusieurs joueurs en qui elle a confiance, comme un renard qui fait confiance aux joueurs qui l'ont fai…minecraft:trustingPermet aux joueurs de gagner la confiance de la créature en lui donnant certains objets, comme nourrir un ocelot avec du poisson.minecraft:type_familyDonne à l'entité un ou plusieurs noms de famille que les filtres et les autres composants utilisent pour la reconnaître.minecraft:underwater_mount_breathingPermet aux passagers de cette entité de respirer sous l'eau tant qu'ils restent dessus, comme avec le nautile.minecraft:underwater_movementDéfinit la vitesse de l'entité sous l'eau.minecraft:uses_legacy_ambient_soundsChoisit automatiquement le son d'ambiance : ambient.in.air hors du sol, ambient.in.water la tête sous l'eau, ambient.baby pour les bébés, e…minecraft:uses_legacy_frictionUtilise l'ancien calcul, incorrect, de friction_modifier.minecraft:uses_uniform_air_dragChange la façon dont l'air ralentit l'entité pour que la même traînée s'applique à son mouvement dans toutes les directions.minecraft:variable_max_auto_stepPermet à l'entité de monter automatiquement des blocs de hauteurs différentes selon le sol et selon qu'un joueur la chevauche.minecraft:variantStocke un numéro de variante que les filtres et le pack de ressources peuvent lire pour distinguer les versions d'une créature, comme les c…minecraft:vertical_movement_actionFait monter ou descendre une entité chevauchable quand le cavalier appuie sur saut, utile pour les montures volantes ou nageuses.minecraft:vibration_damperFait passer inaperçues les vibrations de cette entité auprès des capteurs sculk et des wardens.minecraft:vibration_listenerPermet à l'entité de percevoir les vibrations, comme les capteurs sculk et les wardens.minecraft:walk_animation_speedAccélère ou ralentit l'animation de marche.minecraft:wants_jockeyIndique que l'entité veut chevaucher une autre créature en jockey, comme un bébé zombie sur une poule.minecraft:water_movementContrôle à quel point l'eau ralentit l'entité.minecraft:wither_target_highest_damageFait concentrer les attaques du Wither sur la créature qui lui a infligé le plus de dégâts.

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