Les composants d'entité se placent dans l'objet components (ou dans un groupe de composants) d'un fichier d'entité du pack de comportements : ils définissent comment le jeu voit une créature, comment elle se déplace et se comporte. Cette liste contient les 406 composants de Minecraft 1.26.50.4.
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Composant
minecraft:absorptionDonne à l'entité de la santé d'absorption en plus : des cœurs bonus qui encaissent les dégâts avant que sa santé normale ne baisse.minecraft:addriderFait apparaître d'autres entités déjà montées sur celle-ci dès son apparition, comme un poulet jockey.minecraft:admire_itemPermet à la créature de s'arrêter pour contempler un moment un objet qu'elle aime, en ignorant les cibles qu'elle pourrait attaquer.minecraft:ageableDonne à une entité bébé un minuteur de croissance pour qu'elle devienne adulte plus tard.minecraft:air_drag_modifierChange à quel point l'air freine l'entité quand elle se déplace.minecraft:ambient_sound_intervalRègle la fréquence du son d'ambiance de l'entité, comme une vache qui meugle de temps en temps.minecraft:anger_levelGarde un score de colère séparé pour chaque chose qui dérange l'entité.minecraft:angryMet l'entité en colère pendant un temps donné et peut propager cette colère aux créatures proches de la même espèce, comme les piglins zomb…minecraft:annotation.break_doorIndique au calcul de chemin que cette créature peut défoncer les portes.minecraft:annotation.open_doorIndique au calcul de chemin que cette créature peut ouvrir les portes, pour qu'elle prévoie des chemins qui les traversent.minecraft:apply_knockback_rulesDéfinit comment cette entité repousse ce qu'elle frappe.minecraft:area_attackBlesse toute entité qui s'approche assez, comme un poisson-globe gonflé.minecraft:attackDéfinit les dégâts du coup au corps à corps de l'entité et peut ajouter un effet de potion à la cible.minecraft:attack_cooldownAjoute une pause après une attaque avant que la créature puisse chercher une nouvelle cible.minecraft:attack_damageDéfinit les dégâts de base au corps à corps de l'entité.minecraft:balloonFait de l'entité un ballon qui peut être attaché à d'autres entités et s'élever dans les airs.minecraft:balloonablePermet d'attacher un ballon à cette entité pour la soulever dans les airs.minecraft:barterPermet à la créature de donner un objet aléatoire en échange de celui qu'on lui donne, comme les piglins qui troquent contre de l'or.minecraft:behavior.admire_itemObjectif d'IA qui fait brandir et regarder à la créature un objet qu'elle aime.minecraft:behavior.aquatic_charge_attackObjectif d'IA pour les créatures aquatiques qui foncent sur leur cible et la repoussent en la touchant, puis se reposent avant la charge su…minecraft:behavior.avoid_blockObjectif d'IA qui fait s'éloigner la créature de certains blocs, comme les hoglins qui évitent le champignon biscornu.minecraft:behavior.avoid_mob_typeObjectif d'IA qui fait fuir la créature devant certaines autres entités, comme les creepers qui fuient les chats.minecraft:behavior.barterObjectif d'IA qui permet à la créature de prendre un objet de troc et de donner quelque chose en retour.minecraft:behavior.begObjectif d'IA qui fait fixer et suivre à la créature un joueur tenant une nourriture qu'elle aime, comme un loup qui penche la tête.minecraft:behavior.break_doorObjectif d'IA qui permet à la créature de défoncer les portes sur son chemin, comme les zombies en difficulté difficile.minecraft:behavior.breedObjectif d'IA qui fait marcher la créature vers un partenaire pour se reproduire une fois en mode amour.minecraft:behavior.celebrateObjectif d'IA qui fait acclamer et sautiller la créature pendant un moment, comme les pillards après avoir gagné un raid.minecraft:behavior.celebrate_surviveObjectif d'IA qui fait fêter la créature avec des feux d'artifice, comme les villageois après la défaite d'un raid.minecraft:behavior.charge_attackObjectif d'IA qui fait foncer la créature sur sa cible pour la blesser, comme un vex.minecraft:behavior.charge_held_itemObjectif d'IA qui permet à la créature de tendre et charger l'objet qu'elle tient, comme un pillard qui charge son arbalète.minecraft:behavior.circle_around_anchorObjectif d'IA qui fait voler la créature en cercle autour d'un point proche de sa position ou de sa cible, comme un phantom.minecraft:behavior.controlled_by_playerObjectif d'IA qui permet à un cavalier de diriger la créature en tenant le bon objet, comme une carotte sur un bâton pour les cochons.minecraft:behavior.croakObjectif d'IA qui fait coasser la créature de temps en temps, comme les grenouilles.minecraft:behavior.defend_trusted_targetObjectif d'IA qui fait attaquer à la créature quiconque blesse une entité en qui elle a confiance, comme un renard qui protège un joueur.minecraft:behavior.defend_village_targetObjectif d'IA qui fait attaquer à la créature les ennemis de son village, comme les golems de fer.minecraft:behavior.delayed_attackObjectif d'IA au corps à corps où les dégâts tombent en plein milieu de l'animation d'attaque plutôt que tout de suite, comme la morsure d'…minecraft:behavior.digObjectif d'IA qui fait s'enfouir la créature dans le sol pour disparaître, comme le Warden quand il se calme.minecraft:behavior.door_interactObjectif d'IA qui permet à la créature d'ouvrir et fermer les portes en les traversant.minecraft:behavior.dragonchargeplayerRéservé à l'Ender Dragon : fait foncer le dragon sur le joueur choisi pendant le repérage.minecraft:behavior.dragondeathRéservé à l'Ender Dragon : joue la séquence de mort du dragon.minecraft:behavior.dragonflamingRéservé à l'Ender Dragon : fait rugir le dragon posé, puis lui fait cracher du feu.minecraft:behavior.dragonholdingpatternRéservé à l'Ender Dragon : fait voler le dragon en cercle autour de la fontaine au centre de l'End.minecraft:behavior.dragonlandingRéservé à l'Ender Dragon : fait descendre le dragon pour se poser sur la fontaine.minecraft:behavior.dragonscanningRéservé à l'Ender Dragon : une fois posé, le dragon regarde autour de lui pour trouver un joueur à poursuivre.minecraft:behavior.dragonstrafeplayerRéservé à l'Ender Dragon : fait voler le dragon autour d'un joueur en lui tirant des boules de feu.minecraft:behavior.dragontakeoffRéservé à l'Ender Dragon : fait décoller le dragon posé pour qu'il reprenne son vol.minecraft:behavior.drink_milkObjectif d'IA qui fait boire du lait à la créature quand ses conditions sont remplies, comme un marchand ambulant au lever du soleil.minecraft:behavior.drink_potionObjectif d'IA qui fait boire des potions à la créature quand ses conditions sont remplies, comme une sorcière qui se soigne.minecraft:behavior.drop_item_forObjectif d'IA qui fait marcher la créature jusqu'à une cible pour lâcher un objet près d'elle, comme un chat qui laisse un cadeau à un joue…minecraft:behavior.eat_blockObjectif d'IA qui fait manger un bloc à la créature pour le transformer en un autre, puis lance un événement, comme un mouton qui broute l'…minecraft:behavior.eat_carried_itemObjectif d'IA qui fait manger à la créature la nourriture qu'elle tient pour en recevoir les effets, comme un renard qui mange des baies.minecraft:behavior.eat_mobObjectif d'IA qui permet à la créature d'aller vers une autre créature pour la manger, comme une grenouille qui mange un slime.minecraft:behavior.emergeObjectif d'IA qui fait sortir la créature du sol, comme le Warden quand il apparaît.minecraft:behavior.enderman_leave_blockObjectif d'IA qui permet à un enderman de poser le bloc qu'il transporte.minecraft:behavior.enderman_take_blockObjectif d'IA qui permet à un enderman de ramasser un bloc et de le transporter.minecraft:behavior.equip_itemObjectif d'IA qui fait porter ou tenir à la créature les objets qu'elle ramasse, quand ils sont meilleurs que les siens.minecraft:behavior.explore_outskirtsObjectif d'IA qui envoie la créature en bordure de son village et la laisse s'y promener un peu.minecraft:behavior.fertilize_farm_blockObjectif d'IA qui fait utiliser à la créature la poudre d'os de son inventaire sur les cultures proches, comme les villageois fermiers.minecraft:behavior.find_coverObjectif d'IA qui fait chercher à la créature un endroit à l'ombre où se placer.minecraft:behavior.find_mountObjectif d'IA qui fait chercher à la créature une autre créature sur laquelle grimper pour la chevaucher, comme un bébé zombie qui cherche…minecraft:behavior.find_underwater_treasureObjectif d'IA qui fait nager la créature vers la ruine sous-marine ou l'épave la plus proche, comme un dauphin qui guide les joueurs vers u…minecraft:behavior.fire_at_targetObjectif d'IA qui fait tirer un projectile à la créature sur sa cible après une courte préparation, comme un breeze.minecraft:behavior.flee_sunObjectif d'IA qui fait fuir la créature hors du soleil direct pour se mettre à l'ombre, comme les squelettes et les zombies.minecraft:behavior.floatObjectif d'IA qui fait flotter la créature à la surface quand elle est dans l'eau.minecraft:behavior.float_temptObjectif d'IA qui fait suivre à une créature volante un joueur tenant un objet qu'elle aime, en se déplaçant en ligne droite dans les airs.minecraft:behavior.float_wanderObjectif d'IA qui fait dériver la créature dans les airs vers des endroits au hasard, comme un ghast.minecraft:behavior.follow_caravanObjectif d'IA qui permet à la créature de rejoindre une file de créatures et de suivre celle de devant, comme les lamas tenus en laisse.minecraft:behavior.follow_mobObjectif d'IA qui fait suivre à la créature d'autres créatures proches.minecraft:behavior.follow_ownerObjectif d'IA qui fait suivre à une créature apprivoisée le joueur à qui elle appartient, comme un chien.minecraft:behavior.follow_parentObjectif d'IA qui fait rester une créature bébé près de son parent.minecraft:behavior.follow_target_leaderObjectif d'IA qui fait aller la créature vers une créature meneuse et rester près d'elle.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblockObjectif d'IA qui fait courir la créature vers un bloc musical qui vient de jouer pour y lancer ses objets à côté, comme un allay.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_ownerObjectif d'IA qui fait rapporter à la créature les objets qu'elle porte à son propriétaire pour les lui lancer, comme un allay.minecraft:behavior.go_homeObjectif d'IA qui fait revenir la créature à son domicile, qui est par défaut l'endroit où elle est apparue.minecraft:behavior.guardian_attackRéservé au gardien et au gardien ancien : vise la cible avec un rayon laser et la blesse une fois le rayon chargé.minecraft:behavior.harvest_farm_blockObjectif d'IA qui fait récolter à la créature les cultures mûres et planter des graines de son inventaire sur la terre labourée vide, comme…minecraft:behavior.hideObjectif d'IA qui fait courir la créature vers l'endroit qu'elle s'est réservé, ou un autre à proximité, pour y rester, comme les villageoi…minecraft:behavior.hold_groundObjectif d'IA qui fait rester la créature immobile en fixant sa cible.minecraft:behavior.hoverObjectif d'IA qui fait rester une créature volante sur place dans les airs.minecraft:behavior.hurt_by_targetObjectif d'IA qui fait riposter la créature contre ce qui l'a blessée.minecraft:behavior.inspect_bookshelfObjectif d'IA qui fait marcher la créature jusqu'aux bibliothèques pour les regarder, comme les villageois bibliothécaires.minecraft:behavior.investigate_suspicious_locationObjectif d'IA qui fait marcher la créature vers un endroit qu'elle trouve suspect, d'après ce que minecraft:suspect_tracking a remarqué.minecraft:behavior.jump_around_targetObjectif d'IA qui fait bondir la créature par-dessus ou autour de sa cible pour atterrir derrière elle, comme un breeze.minecraft:behavior.jump_to_blockObjectif d'IA qui fait sauter la créature vers un bloc proche au hasard, comme une grenouille qui saute sur les nénuphars.minecraft:behavior.knockback_roarObjectif d'IA qui fait rugir la créature pour repousser violemment les entités proches tout en les blessant, comme un ravageur après avoir…minecraft:behavior.lay_downObjectif d'IA qui fait s'allonger la créature de temps en temps, comme un panda.minecraft:behavior.lay_eggObjectif d'IA qui fait poser à une créature enceinte un bloc d'œuf sur un bloc adapté, comme une tortue qui pond ses œufs dans le sable.minecraft:behavior.leap_at_targetObjectif d'IA qui fait bondir la créature sur sa cible, comme une araignée qui saute sur sa proie.minecraft:behavior.look_at_entityObjectif d'IA qui fait tourner la tête de la créature vers les entités proches qui passent son filtre.minecraft:behavior.look_at_playerObjectif d'IA qui fait jeter un coup d'œil à la créature vers les joueurs qui s'approchent.minecraft:behavior.look_at_targetObjectif d'IA qui fait regarder à la créature l'entité qu'elle cible en ce moment.minecraft:behavior.look_at_trading_playerObjectif d'IA qui fait regarder à la créature le joueur avec qui elle fait du commerce.minecraft:behavior.make_loveRéservé aux villageois : permet à un villageois de trouver un partenaire et d'avoir un bébé villageois quand il y a des lits libres.minecraft:behavior.melee_attackObjectif d'IA qui fait poursuivre sa cible à la créature pour la frapper au corps à corps.minecraft:behavior.melee_box_attackObjectif d'IA au corps à corps où la portée du coup est une boîte autour de la hitbox de la créature, pour que les grandes créatures frappe…minecraft:behavior.mingleObjectif d'IA qui fait marcher la créature jusqu'à la cloche du village pour discuter avec les autres, comme les villageois à l'heure du ra…minecraft:behavior.mount_pathingObjectif d'IA qui permet à une créature portant un cavalier de continuer à avancer toute seule vers une cible à attaquer, comme l'araignée…minecraft:behavior.move_around_targetObjectif d'IA qui garde la créature à bonne distance de sa cible : elle recule quand elle est trop près et va vers un endroit aléatoire plu…minecraft:behavior.move_indoorsObjectif d'IA qui fait entrer la créature dans un bâtiment, comme les villageois la nuit ou sous la pluie.minecraft:behavior.move_outdoorsObjectif d'IA qui fait sortir la créature dehors, comme les villageois le matin.minecraft:behavior.move_through_villageRéservé aux villageois : fait marcher le villageois le long des chemins de son village.minecraft:behavior.move_to_blockObjectif d'IA qui fait marcher la créature vers un type de bloc choisi et peut lancer des événements quand elle y arrive ou y reste un mome…minecraft:behavior.move_to_landFait chercher la terre ferme à une créature qui se trouve dans l'eau, puis la fait nager jusqu'à elle.minecraft:behavior.move_to_lavaFait retourner dans la lave une créature qui se trouve sur la terre ferme.minecraft:behavior.move_to_liquidFait marcher une créature sur la terre ferme jusqu'à l'eau, la lave ou n'importe quel liquide le plus proche.minecraft:behavior.move_to_poiFait marcher la créature jusqu'à un point d'intérêt, comme un lit ou un bloc de métier qu'elle a réservé.minecraft:behavior.move_to_random_blockFait choisir à la créature un bloc au hasard à proximité et l'y fait marcher.minecraft:behavior.move_to_villageFait aller la créature vers un endroit au hasard dans un village.minecraft:behavior.move_to_waterFait chercher l'eau à une créature qui se trouve sur la terre ferme pour qu'elle y retourne.minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restrictionRenvoie une créature dotée de minecraft:dweller vers son village quand elle s'en éloigne trop.minecraft:behavior.move_towards_home_restrictionRenvoie une créature dotée de minecraft:home vers sa position de départ.minecraft:behavior.move_towards_targetFait marcher la créature vers sa cible actuelle.minecraft:behavior.napPermet à une créature de faire une sieste de temps en temps, comme un renard qui dort le jour.minecraft:behavior.nearest_attackable_targetChoisit la cible valide la plus proche parmi les types d'entités listés et lance la créature à sa poursuite.minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_targetComme nearest_attackable_target, mais chaque type d'entité peut avoir sa propre priorité, pour que la créature préfère certaines cibles.minecraft:behavior.ocelot_sit_on_blockPermet à un chat ou un ocelot apprivoisé de marcher jusqu'à un bloc comme un lit, un coffre ou un four et de s'asseoir dessus.minecraft:behavior.ocelotattackL'attaque furtive avec bond des ocelots et des chats.minecraft:behavior.offer_flowerPermet à la créature de tendre une fleur à une créature proche qui a l'objectif take_flower, comme un golem de fer qui offre un coquelicot…minecraft:behavior.open_doorPermet à la créature d'ouvrir les portes en marchant.minecraft:behavior.owner_hurt_by_targetFait attaquer par une créature apprivoisée tout ce qui blesse son maître.minecraft:behavior.owner_hurt_targetFait attaquer par une créature apprivoisée tout ce que son maître frappe.minecraft:behavior.panicFait courir la créature dans tous les sens, loin de ce qui l'a blessée.minecraft:behavior.pet_sleep_with_ownerPermet à un animal de compagnie apprivoisé de sauter sur le lit et de dormir avec son maître, comme le font les chats.minecraft:behavior.pickup_itemsPermet à la créature de marcher jusqu'aux objets posés au sol et de les ramasser.minecraft:behavior.place_blockPermet à l'entité de poser des blocs dans le monde : le bloc qu'elle porte ou un bloc tiré au hasard dans une liste pondérée.minecraft:behavior.playPermet à une créature, en général un enfant villageois, de trouver un copain et de jouer à chat avec lui en courant vers des endroits au ha…minecraft:behavior.play_deadFait s'effondrer la créature et faire le mort après avoir été blessée, pour que les attaquants s'en désintéressent.minecraft:behavior.player_ride_tamedPermet à un joueur de chevaucher la créature une fois apprivoisée.minecraft:behavior.raid_gardenPermet à la créature d'aller sur une terre labourée et de manger les cultures jusqu'à être rassasiée, comme les lapins qui mangent des caro…minecraft:behavior.ram_attackPermet à la créature de foncer tête baissée sur sa cible et de la repousser, comme une chèvre qui charge.minecraft:behavior.random_breachFait sauter hors de l'eau une créature aquatique de temps en temps, comme un dauphin qui bondit.minecraft:behavior.random_flyFait voler une créature volante vers des endroits au hasard, comme un perroquet.minecraft:behavior.random_hoverFait flotter une créature vers des endroits au hasard en restant à une certaine hauteur au-dessus du sol, comme une abeille qui virevolte.minecraft:behavior.random_look_aroundFait tourner la tête de la créature et regarder dans des directions au hasard quand elle n'a rien d'autre à faire.minecraft:behavior.random_look_around_and_sitFait asseoir la créature et la fait regarder autour d'elle un moment.minecraft:behavior.random_search_and_digFait choisir à la créature un bloc accessible, l'y fait marcher et lui fait déterrer un objet tiré d'une table de butin, comme un renifleur…minecraft:behavior.random_sittingFait asseoir la créature au hasard pendant un moment, puis la fait se relever.minecraft:behavior.random_strollFait marcher la créature vers des endroits au hasard à proximité quand elle n'a rien d'autre à faire.minecraft:behavior.random_swimFait nager une créature aquatique vers des endroits au hasard dans l'eau.minecraft:behavior.ranged_attackPermet à la créature d'attaquer à distance en tirant des projectiles, comme un squelette ou un blaze.minecraft:behavior.receive_loveFait rester immobile un villageois pour qu'un autre villageois puisse se reproduire avec lui.minecraft:behavior.restrict_open_doorGarde la créature à l'intérieur des bâtiments la nuit en l'empêchant de sortir par les portes.minecraft:behavior.restrict_sunFait éviter le soleil à la créature par temps clair en l'empêchant d'aller dans les zones ensoleillées.minecraft:behavior.rise_to_liquid_levelMaintient la créature à une profondeur donnée dans un liquide : elle remonte quand elle est trop basse et s'enfonce quand elle est trop hau…minecraft:behavior.roarFait rugir la créature contre une autre entité quand sa colère (venant de minecraft:anger_level) devient assez forte.minecraft:behavior.rollFait faire des roulades à la créature de temps en temps, comme un panda joueur.minecraft:behavior.run_around_like_crazyFait courir la créature dans tous les sens sans but.minecraft:behavior.scaredFait prendre peur à la créature pendant les orages, comme un panda qui se cache les yeux.minecraft:behavior.send_eventPermet à la créature de lancer un sort qui déclenche des événements sur une autre créature, l'un après l'autre.minecraft:behavior.share_itemsPermet à la créature de lancer les objets qu'elle porte à d'autres créatures, comme les villageois qui partagent leur nourriture.minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stonePermet à la créature de se cacher dans un bloc de pierre pour en faire un bloc infesté.minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friendsFait sortir les poissons d'argent cachés dans les blocs infestés voisins pour qu'ils viennent aider.minecraft:behavior.skeleton_horse_trapTransforme le cheval en piège squelette : quand un joueur s'approche, la foudre tombe et des cavaliers squelettes à cheval apparaissent.minecraft:behavior.sleepPermet à une créature qui possède un lit dans un village d'y aller et d'y dormir la nuit.minecraft:behavior.slime_attackL'attaque en sautant des slimes et des cubes de magma.minecraft:behavior.slime_floatPermet aux slimes et aux cubes de magma de flotter et de rebondir dans l'eau ou la lave.minecraft:behavior.slime_keep_on_jumpingFait sautiller la créature sans arrêt, comme se déplacent les slimes.minecraft:behavior.slime_random_directionFait tourner la créature vers une nouvelle direction au hasard de temps en temps, comme les slimes qui errent.minecraft:behavior.snackingPermet à la créature de s'arrêter pour manger la nourriture qu'elle tient ou trouve à proximité, comme un panda qui grignote du bambou.minecraft:behavior.sneezeFait éternuer la créature de temps en temps, ce qui peut faire tomber un objet et faire sursauter les créatures proches.minecraft:behavior.sniffFait renifler l'air à la créature pour trouver le joueur le plus proche et la rend plus méfiante envers les joueurs à proximité.minecraft:behavior.sonic_boomPermet à la créature de charger puis de lancer une onde sonique sur sa cible, qui traverse les murs et l'armure.minecraft:behavior.squid_diveFait plonger le calmar vers le fond de l'eau.minecraft:behavior.squid_fleeFait fuir rapidement le calmar à la nage, par exemple après avoir été blessé.minecraft:behavior.squid_idleFait flotter le calmar sur place en bougeant doucement.minecraft:behavior.squid_move_away_from_groundFait nager le calmar loin du fond pour rejoindre l'eau libre.minecraft:behavior.squid_out_of_waterFait gigoter le calmar sur le sol quand il est hors de l'eau.minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_targetFait s'approcher discrètement la créature de sa cible, puis lui sauter dessus en infligeant les dégâts de minecraft:attack.minecraft:behavior.stay_near_noteblockFait rester la créature près d'un bloc musical joué récemment et lui fait lancer ses objets vers lui.minecraft:behavior.stay_while_sittingGarde sur place une créature assise pour qu'elle ne s'éloigne pas.minecraft:behavior.stomp_attackUne attaque au corps à corps qui frappe le sol et blesse tout ce qui se trouve dans une zone autour de la cible, pas une seule créature.minecraft:behavior.stomp_turtle_eggFait chercher et piétiner les œufs de tortue par la créature.minecraft:behavior.stroll_towards_villageFait aller la créature de temps en temps vers un endroit au hasard dans un village proche.minecraft:behavior.summon_entityPermet à la créature d'attaquer en lançant des sorts qui invoquent d'autres entités, comme l'évocateur qui appelle des vex et des crocs.minecraft:behavior.swellFait gonfler un creeper qui se prépare à exploser quand sa cible est proche.minecraft:behavior.swim_idlePermet à une créature aquatique de s'arrêter et de flotter sur place un court moment.minecraft:behavior.swim_up_for_breathFait remonter une créature aquatique pour trouver de l'air quand elle va manquer de souffle.minecraft:behavior.swim_wanderFait errer une créature aquatique dans l'eau quand elle ne se dirige vers rien de précis.minecraft:behavior.swim_with_entityFait nager la créature avec une autre entité : elle la rattrape quand elle prend du retard et suit sa direction.minecraft:behavior.swoop_attackUne attaque où une créature volante pique sur sa cible, comme un phantom.minecraft:behavior.take_blockPermet à l'entité de prendre un bloc dans le monde et de le transporter, comme un enderman.minecraft:behavior.take_flowerPermet à la créature de prendre une fleur à une créature qui en offre une avec offer_flower.minecraft:behavior.target_when_pushedFait se retourner la créature contre une autre créature qui la pousse.minecraft:behavior.teleport_to_ownerPermet à une créature apprivoisée de se téléporter près de son maître quand elle est trop loin derrière.minecraft:behavior.temptFait suivre à la créature un joueur qui tient un objet qu'elle aime, comme le blé pour les vaches.minecraft:behavior.timer_flag_1Un objectif minuteur polyvalent : il déclenche un événement au démarrage, s'exécute un moment, puis déclenche un autre événement quand il s…minecraft:behavior.timer_flag_2Un objectif minuteur polyvalent : il déclenche un événement au démarrage, s'exécute un moment, puis déclenche un autre événement quand il s…minecraft:behavior.timer_flag_3Un objectif minuteur polyvalent : il déclenche un événement au démarrage, s'exécute un moment, puis déclenche un autre événement quand il s…minecraft:behavior.trade_interestFait regarder par un marchand un joueur qui tient un objet qu'il veut, et lui fait montrer ce qu'il donnerait en échange.minecraft:behavior.trade_with_playerPermet aux joueurs d'ouvrir l'écran d'échange avec cette créature.minecraft:behavior.transport_itemsFait transporter à la créature des objets d'un type de conteneur à un autre, comme le golem de cuivre qui sort les objets des coffres en cu…minecraft:behavior.use_kinetic_weaponPermet à une créature de se battre avec une arme à charge comme une lance : elle fonce sur sa cible, puis recule et charge à nouveau.minecraft:behavior.vex_copy_owner_targetFait attaquer par la créature ce que son maître attaque.minecraft:behavior.vex_random_moveFait voler la créature vers des endroits au hasard à proximité en traversant les blocs, comme un vex qui flotte.minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goalPermet au Wither de lancer des attaques vers des endroits au hasard autour de lui.minecraft:behavior.wither_target_highest_damageFait poursuivre par le Wither la créature qui l'a le plus blessé.minecraft:behavior.workFait marcher un villageois jusqu'à son bloc de métier et l'y fait travailler un moment pendant la journée.minecraft:behavior.work_composterFait utiliser un composteur par un villageois fermier : il y ajoute ses graines en trop et d'autres objets compostables, puis récupère la p…minecraft:block_climberPermet à l'entité de monter et descendre les échafaudages.minecraft:block_movement_slowdown_immunityFait ignorer à l'entité le ralentissement causé par les blocs listés, comme les toiles d'araignée ou les buissons de baies sucrées.minecraft:block_sensorDéclenche un événement quand l'un des blocs listés est cassé près de l'entité.minecraft:body_rotation_always_follows_headFait toujours tourner le corps de l'entité vers l'endroit où regarde sa tête.minecraft:body_rotation_blockedEmpêche le corps de l'entité de tourner pour suivre la direction où elle fait face.minecraft:boostablePermet à un cavalier d'accélérer sa monture en utilisant un objet, comme une carotte sur un bâton pour les cochons.minecraft:bossTransforme la créature en boss avec une barre de vie en haut de l'écran, comme le Wither ou l'Ender Dragon.minecraft:bouncinessRègle à quel point l'entité rebondit après avoir touché le sol ou un mur.minecraft:break_blocksPermet à l'entité de casser certains blocs rien qu'en avançant dedans.minecraft:breathableDéfinit où l'entité peut respirer et combien de temps elle retient son souffle avant de subir des dégâts.minecraft:breedablePermet à deux entités de tomber amoureuses et d'avoir un bébé quand on leur donne les bons objets.minecraft:bribeablePermet aux joueurs de donner un objet à l'entité pour la soudoyer, ce qui la met dans un état soudoyé.minecraft:bucketablePermet aux joueurs d'attraper l'entité avec un seau, comme les poissons et les axolotls.minecraft:buoyantFait flotter l'entité à la surface des liquides comme l'eau, à la manière des bateaux.minecraft:burns_in_daylightMet le feu à l'entité quand elle est en plein soleil, comme les zombies et les squelettes.minecraft:can_climbPermet à l'entité de grimper aux échelles, aux lianes et aux autres blocs escaladables.minecraft:can_flyIndique que l'entité vole, donc sa recherche de chemin n'a pas besoin de sol solide en dessous.minecraft:can_join_raidPermet à l'entité de rejoindre un raid déjà en cours à proximité.minecraft:can_power_jumpPermet au cavalier de charger un grand saut en maintenant la touche de saut, comme sur un cheval.minecraft:can_stand_on_powder_snowPermet à l'entité de marcher sur la neige poudreuse sans s'y enfoncer.minecraft:cannot_be_attackedEmpêche les autres entités d'attaquer celle-ci.minecraft:celebrate_huntFait célébrer la créature après avoir tué une cible, comme les piglins qui dansent après une chasse.minecraft:collision_boxDéfinit la taille de la boîte que l'entité utilise pour se cogner aux blocs et aux autres entités.minecraft:colorStocke un numéro de couleur pour l'entité.minecraft:color2Stocke un second numéro de couleur, utilisé par les entités à deux couches de couleur comme les poissons tropicaux.minecraft:combat_regenerationQuand la cible de cette créature est tuée, le tueur reçoit Régénération I et perd Fatigue de minage.minecraft:conditional_bandwidth_optimizationRègle la fréquence à laquelle le serveur envoie la position de cette entité aux joueurs, pour économiser le trafic réseau.minecraft:custom_hit_testDéfinit une ou plusieurs boîtes qui comptent quand l'entité est touchée au corps à corps ou par des projectiles.minecraft:damage_over_timeBlesse l'entité d'une quantité fixe, encore et encore, selon un minuteur.minecraft:damage_sensorRéagit quand l'entité subit des dégâts : tu peux lancer des événements, ignorer certains dégâts ou changer leur force.minecraft:dash_actionPermet au cavalier de faire foncer l'entité vers l'avant d'un coup, comme un dromadaire.minecraft:default_look_angleDéfinit l'angle de la tête quand l'entité ne regarde rien de particulier.minecraft:despawnRetire l'entité du monde quand les règles normales de disparition ou tes propres filtres le demandent.minecraft:dimension_boundEmpêche l'entité de passer par les portails vers d'autres dimensions.minecraft:drying_out_timerLance un compte à rebours tant que l'entité est hors de l'eau et déclenche un événement quand elle est complètement desséchée.minecraft:dwellerPermet à l'entité d'appartenir à un village, comme les villageois et les golems de fer, pour y trouver des maisons et des postes de travail.minecraft:economy_trade_tablePermet aux joueurs de commercer avec l'entité grâce à une table d'échanges dont les prix varient selon la demande, comme avec les villageoi…minecraft:entity_armor_equipment_slot_mappingChoisit quel emplacement d'armure reçoit l'objet placé dans le second emplacement de minecraft:equippable.minecraft:entity_sensorSurveille les autres entités proches et déclenche des événements quand elles remplissent tes conditions.minecraft:environment_sensorDéclenche des événements quand des conditions autour de l'entité deviennent vraies, comme être dans l'eau ou l'heure de la journée.minecraft:equip_itemPermet à l'entité de ramasser des objets et de les porter ou de les tenir.minecraft:equipmentDonne à l'entité un équipement de départ depuis un fichier de table d'équipement, et règle la probabilité que chaque objet tombe à sa mort.minecraft:equippablePermet aux joueurs de placer des objets comme des selles ou des armures sur l'entité dans des emplacements précis, comme un cheval avec une…minecraft:exhaustion_valuesDéfinit combien chaque action du joueur vide la barre de faim.minecraft:experience_rewardDéfinit combien de points d'expérience l'entité lâche quand elle meurt ou se reproduit.minecraft:explodeFait exploser l'entité, tout de suite ou après une mèche, comme un creeper ou de la TNT.minecraft:fire_immuneEmpêche l'entité de subir des dégâts du feu ou de la lave.minecraft:floats_in_liquidFait remonter l'entité dans l'eau et la lave au lieu de couler.minecraft:flockingFait se déplacer l'entité en groupe avec ses semblables, comme un banc de poissons.minecraft:flying_speedDéfinit la vitesse de l'entité quand elle vole.minecraft:follow_rangeDéfinit à quelle distance, en blocs, l'entité peut repérer et suivre une cible qu'elle veut suivre ou attaquer.minecraft:free_camera_controlledPermet au cavalier de diriger l'entité dans les trois directions avec les touches de déplacement et la caméra, idéal pour les montures vola…minecraft:freezing_immuneEmpêche l'entité de geler dans la neige poudreuse.minecraft:freezing_vulnerableFait subir à l'entité des dégâts supplémentaires dus au gel.minecraft:friction_modifierChange à quel point le sol ralentit l'entité.minecraft:game_event_movement_trackingPermet aux déplacements de l'entité d'émettre des vibrations détectables par les capteurs sculk et les wardens.minecraft:geneticsDonne à l'entité des gènes que les bébés héritent des deux parents, comme les personnalités des pandas ou les cornes des chèvres.minecraft:giveablePermet aux joueurs de donner certains objets à l'entité, qui les prend dans son inventaire et déclenche un événement.minecraft:ground_offsetDéplace l'entité vers le haut ou le bas par rapport au sol sur lequel elle se tient.minecraft:group_sizeCompte combien d'entités correspondantes se trouvent autour de celle-ci, pour réagir à la foule dans les filtres.minecraft:grows_cropDonne à l'entité une chance d'aider les cultures à pousser en passant au-dessus, comme les abeilles chargées de pollen.minecraft:healablePermet aux joueurs de nourrir l'entité ou d'utiliser des objets sur elle pour lui rendre de la vie, comme donner de la viande à un loup.minecraft:healthDéfinit la vie de l'entité.minecraft:heartbeatJoue un son de battement de cœur à intervalle régulier, comme le warden.minecraft:hidePermet à l'entité de courir vers une cachette qui lui appartient, ou la plus proche, et d'y rester.minecraft:homeRetient l'endroit où l'entité est apparue comme sa maison et peut l'empêcher de trop s'en éloigner.minecraft:horse.jump_strengthDéfinit la hauteur de saut d'une monture de type cheval quand le cavalier charge un saut.minecraft:hurt_on_conditionInflige des dégâts à l'entité quand certaines conditions sont vraies, comme être dans la lave ou toucher l'eau.minecraft:ignore_cannot_be_attackedPermet à cette entité d'attaquer les entités qui ont minecraft:cannot_be_attacked.minecraft:input_ground_controlledPermet au cavalier de diriger l'entité au sol avec les touches de déplacement.minecraft:inside_block_notifierDéclenche des événements quand l'entité entre dans un des blocs listés ou en sort.minecraft:insomniaCompte le temps écoulé depuis le dernier sommeil de l'entité, pour que les phantoms puissent commencer à apparaître pour elle.minecraft:instant_despawnRetire l'entité du monde dès que le composant est ajouté.minecraft:interactDéfinit ce qui se passe quand un joueur utilise un objet ou clique sur l'entité, comme tondre un mouton.minecraft:inventoryDonne à l'entité un inventaire pour stocker des objets, comme un coffre sur un âne ou un wagonnet.minecraft:is_babyIndique que l'entité est un bébé.minecraft:is_chargedIndique que l'entité est chargée, comme un creeper frappé par la foudre.minecraft:is_chestedIndique que l'entité porte un coffre, comme un âne ou un lama équipé d'un coffre.minecraft:is_collidableFait que les autres créatures se cognent à celle-ci au lieu de la traverser, au point de pouvoir monter dessus.minecraft:is_dyeablePermet aux joueurs d'utiliser de la teinture sur l'entité pour changer sa couleur, comme le collier d'un loup.minecraft:is_hidden_when_invisiblePermet à l'entité de passer inaperçue aux yeux des créatures hostiles tant qu'elle a l'effet Invisibilité.minecraft:is_ignitedIndique que l'entité est allumée, comme un creeper dont la mèche brûle.minecraft:is_illager_captainIndique que l'entité est un capitaine illageois, le chef de raid qui porte une bannière.minecraft:is_pregnantIndique que l'entité est enceinte, utilisé par la reproduction avec "causes_pregnancy".minecraft:is_saddledIndique que l'entité porte une selle.minecraft:is_shakingIndique que l'entité tremble, comme un loup mouillé qui s'ébroue.minecraft:is_shearedIndique que l'entité a été tondue, comme un mouton sans laine.minecraft:is_stackableFait que les copies de cette entité se cognent entre elles pour pouvoir s'empiler, comme les bateaux.minecraft:is_stunnedIndique que l'entité est étourdie, comme un ravageur dont l'attaque a été bloquée.minecraft:is_tamedIndique que l'entité est apprivoisée.minecraft:item_controllablePermet au cavalier de diriger l'entité en tenant un certain objet, comme une carotte sur un bâton pour un cochon.minecraft:item_hopperFait fonctionner l'entité comme un entonnoir qui aspire les objets dans son inventaire.minecraft:jump.dynamicChange les bonds de l'entité selon sa vitesse, comme un lapin.minecraft:jump.staticPermet à l'entité de sauter avec une force fixe.minecraft:knockback_resistanceRéduit la distance à laquelle l'entité est repoussée quand elle est frappée.minecraft:lava_movementDéfinit la vitesse de l'entité dans la lave, comme un arpenteur.minecraft:leashablePermet aux joueurs d'attacher l'entité avec une laisse, et déclenche des événements quand elle est attachée ou libérée.minecraft:leashable_toPermet aux joueurs d'attacher des entités en laisse à cette entité, de les reprendre ou de les libérer avec des cisailles.minecraft:looked_atDéclenche des événements quand une autre entité, souvent un joueur, regarde celle-ci droit dans les yeux.minecraft:lootDéfinit la table de butin qui décide quels objets l'entité lâche à sa mort.minecraft:luckDéfinit la chance de l'entité, qui peut modifier les résultats des tables de butin qui utilisent la chance.minecraft:managed_wandering_traderGère une partie du comportement intégré du marchand ambulant.minecraft:mark_variantStocke un numéro de variante supplémentaire pour distinguer les versions d'une entité, en plus de minecraft:variant.minecraft:memory_behavior.flee_threatUn comportement d'IA qui utilise la mémoire de l'entité pour fuir une menace dont elle se souvient.minecraft:memory_behavior.follow_targetUn comportement d'IA qui utilise la mémoire de l'entité pour suivre une cible dont elle se souvient.minecraft:memory_sensor.game_eventUn capteur qui permet à l'entité de se souvenir des événements de jeu proches, comme les vibrations.minecraft:memory_sensor.in_range_of_entityUn capteur qui permet à l'entité de se souvenir quand d'autres entités entrent à portée.minecraft:mob_effectDonne un effet de potion aux entités proches, comme un poisson-globe qui empoisonne tout ce qui s'approche.minecraft:mob_effect_immunityRend l'entité immunisée contre les effets listés, qui ne lui sont jamais appliqués.minecraft:movementDéfinit la vitesse de marche de base de l'entité.minecraft:movement_sound_distance_offsetChange la distance que l'entité doit parcourir entre deux bruits de pas.minecraft:movement.amphibiousUn style de déplacement pour les créatures qui nagent dans l'eau et marchent aussi sur terre, comme les tortues.minecraft:movement.basicLe style de déplacement standard pour les créatures qui marchent simplement au sol.minecraft:movement.dolphinUn style de nage conçu pour les dauphins, avec des mouvements rapides et fluides dans l'eau.minecraft:movement.flyUn style de déplacement pour les créatures qui volent dans les airs.minecraft:movement.genericUn style de déplacement polyvalent qui permet à la créature de marcher, voler, nager ou grimper selon l'endroit où elle se trouve.minecraft:movement.glideUn style de vol plané, utilisé par le phantom, où la créature fonce vers l'avant au lieu de rester sur place.minecraft:movement.hoverUn style de déplacement pour les créatures qui flottent et planent dans les airs, comme les abeilles.minecraft:movement.jumpUn style de déplacement où la créature avance en sautant, avec une petite pause entre chaque saut comme un slime.minecraft:movement.skipUn style de déplacement où la créature avance par petits bonds, comme un lapin.minecraft:movement.swayUn style de déplacement qui fait onduler la créature de gauche à droite pour donner l'impression qu'elle nage, comme les poissons.minecraft:nameablePermet aux joueurs de donner un nom personnalisé à l'entité, par exemple avec une étiquette.minecraft:navigation.climbPermet à la créature de prévoir des chemins qui montent tout droit le long des murs, comme une araignée.minecraft:navigation.floatPermet à la créature de prévoir des chemins en flottant dans les airs, comme un ghast.minecraft:navigation.flyPermet à la créature de prévoir des chemins dans les airs, comme un perroquet.minecraft:navigation.genericPermet à la créature de prévoir des chemins qui mélangent marche, nage, vol et escalade, avec des sauts pour monter et descendre des blocs.minecraft:navigation.hoverPermet à la créature de prévoir des chemins dans les airs en restant en vol, comme une abeille, pour ne pas tomber du ciel.minecraft:navigation.swimPermet à la créature de prévoir des chemins dans l'eau.minecraft:navigation.walkPermet à la créature de prévoir des chemins de marche normaux au sol, en montant et descendant des blocs simples.minecraft:not_pickable_from_insideEmpêche les joueurs qui se trouvent dans la hitbox de cette entité de la cibler ou de la frapper en la regardant.minecraft:npcTransforme l'entité en PNJ auquel les créateurs peuvent donner des dialogues et des boutons en jeu, comme le PNJ vanilla utilisé dans les c…minecraft:offspringContrôle le bébé créé quand deux de ces entités se reproduisent : quelle entité c'est et ce qu'il hérite de ses parents.minecraft:on_deathLance un événement au moment où cette entité meurt.minecraft:on_equipment_changedLance des événements quand quelque chose est placé dans un emplacement d'équipement de l'entité ou en est retiré, comme l'armure ou la main…minecraft:on_friendly_angerLance un événement quand une entité proche du même type se met en colère.minecraft:on_hurtLance un événement chaque fois que cette entité subit des dégâts.minecraft:on_hurt_by_playerLance un événement quand un joueur attaque cette entité.minecraft:on_igniteLance un événement quand cette entité prend feu.minecraft:on_start_landingLance un événement quand l'entité commence à atterrir.minecraft:on_start_takeoffLance un événement quand l'entité commence à voler.minecraft:on_target_acquiredLance un événement quand cette entité choisit une nouvelle cible, par exemple pour passer à une apparence en colère.minecraft:on_target_escapeLance un événement quand cette entité perd la trace de sa cible actuelle.minecraft:on_wake_with_ownerLance un événement quand le propriétaire de cet animal se réveille après avoir dormi près de lui, comme un chat qui apporte un cadeau le ma…minecraft:out_of_controlUn marqueur qui indique que l'entité est hors de contrôle.minecraft:peekPermet à l'entité de s'entrouvrir et de se refermer, comme un shulker qui ouvre sa carapace, et lance des événements à chaque étape.minecraft:persistentEmpêche l'entité de disparaître quand les joueurs sont loin.minecraft:physicsActive ou désactive la physique de base de l'entité : la chute et les collisions.minecraft:player.exhaustionSuit la fatigue du joueur due à des actions comme sprinter et sauter ; quand elle est pleine, la saturation ou la faim baisse.minecraft:player.experienceStocke la progression d'expérience du joueur vers le niveau suivant.minecraft:player.hungerStocke la barre de faim du joueur.minecraft:player.levelStocke le niveau d'expérience du joueur.minecraft:player.saturationStocke la saturation cachée du joueur, consommée avant que la barre de faim ne baisse.minecraft:preferred_pathDonne à la créature une liste de blocs sur lesquels elle aime marcher et son aversion pour les autres, pour qu'elle reste sur les routes et…minecraft:projectileFait se comporter l'entité comme un objet lancé ou tiré, comme une flèche ou une boule de neige : elle vole en arc et fait quelque chose à…minecraft:push_throughDéfinit jusqu'où l'entité peut pénétrer dans les blocs en poussant.minecraft:pushable_by_blockPermet aux blocs en mouvement comme les pistons de pousser cette entité.minecraft:pushable_by_entityPermet aux autres entités de bousculer celle-ci quand elles la heurtent.minecraft:raid_triggerTente de lancer un raid à la position de l'entité, comme quand un joueur avec Mauvais présage entre dans un village.minecraft:rail_movementBloque l'entité sur les rails pour qu'elle ne puisse se déplacer que le long de ceux-ci, comme un wagonnet.minecraft:rail_sensorRéagit quand l'entité passe sur un rail déclencheur, pour activer ou désactiver des choses ou éjecter les passagers.minecraft:ravager_blockedDécide ce que fait un ravageur quand un bouclier bloque son attaque au corps à corps.minecraft:reflect_projectilesPermet à l'entité de renvoyer les projectiles au lieu d'être touchée.minecraft:renders_when_invisibleContinue d'afficher l'entité même quand elle est invisible, pour que le pack de ressources décide de son apparence dans cet état.minecraft:rideablePermet aux autres entités de chevaucher celle-ci et configure les places.minecraft:rotation_axis_alignedOriente l'entité vers la plus proche des quatre directions principales.minecraft:rotation_locked_to_vehicleFait toujours regarder l'entité dans la même direction que le véhicule qu'elle chevauche.minecraft:scaleChange la taille apparente de l'entité.minecraft:scale_by_ageFait grandir l'entité en douceur d'une petite taille à une plus grande à mesure que le bébé vieillit.minecraft:schedulerLance des événements à des heures précises de la journée, comme les villageois qui vont travailler le matin et se coucher le soir.minecraft:shareablesListe les objets que la créature aime ramasser et partager avec ses semblables, comme les villageois qui se passent de la nourriture.minecraft:shooterDéfinit le projectile que l'entité tire avec son attaque à distance.minecraft:sittablePermet à l'entité de s'asseoir et de se lever, comme un loup ou un chat apprivoisé, et lance des événements à chaque changement.minecraft:skin_idStocke un numéro de skin pour que le pack de ressources puisse choisir une autre apparence, par exemple les skins de base des villageois.minecraft:sound_volumeDéfinit le volume par défaut des sons de l'entité.minecraft:spawn_egg_interactionPermet aux joueurs d'utiliser l'œuf d'apparition de cette créature sur elle pour faire apparaître un bébé.minecraft:spawn_entityFait lâcher un objet à l'entité ou apparaître une autre entité de temps en temps, comme une poule qui pond des œufs.minecraft:spawn_on_deathFait apparaître de nouvelles entités quand celle-ci meurt, par exemple un slime qui se divise en slimes plus petits.minecraft:spell_effectsDonne ou retire des effets à l'entité au moment où ce composant est ajouté.minecraft:strengthDéfinit la force de l'entité, qui détermine combien d'objets elle peut transporter, comme la taille du coffre d'un lama.minecraft:suspect_trackingPermet à l'entité de se souvenir de l'endroit où elle a remarqué quelque chose de suspect pour la dernière fois, comme le warden qui suit u…minecraft:tameablePermet aux joueurs d'apprivoiser la créature en lui donnant certains objets.minecraft:tamemountPermet aux joueurs d'apprivoiser une monture en la chevauchant jusqu'à ce qu'elle se calme, comme pour les chevaux.minecraft:target_nearby_sensorSurveille les cibles à deux distances et lance des événements quand l'une s'approche, s'éloigne ou sort du champ de vision.minecraft:teleportPermet à l'entité de se téléporter au hasard ou vers sa cible, comme un enderman.minecraft:tick_worldGarde les chunks autour de l'entité chargés et actifs, même sans joueur à proximité.minecraft:timerLance un compte à rebours et déclenche un événement quand il atteint zéro.minecraft:trade_resupplyPermet à l'entité de renouveler ses échanges pour que les offres épuisées redeviennent disponibles.minecraft:trade_tablePermet aux joueurs de commercer avec l'entité grâce à un fichier de liste d'échanges.minecraft:trailLaisse des blocs derrière l'entité quand elle se déplace, comme la traînée de neige d'un golem de neige.minecraft:transformationTransforme l'entité en une autre, comme un villageois qui devient zombie-villageois.minecraft:transientEmpêche l'entité d'être sauvegardée : elle disparaît à la fermeture du monde ou au déchargement du chunk.minecraft:trustPermet à l'entité de se souvenir de plusieurs joueurs en qui elle a confiance, comme un renard qui fait confiance aux joueurs qui l'ont fai…minecraft:trustingPermet aux joueurs de gagner la confiance de la créature en lui donnant certains objets, comme nourrir un ocelot avec du poisson.minecraft:type_familyDonne à l'entité un ou plusieurs noms de famille que les filtres et les autres composants utilisent pour la reconnaître.minecraft:underwater_mount_breathingPermet aux passagers de cette entité de respirer sous l'eau tant qu'ils restent dessus, comme avec le nautile.minecraft:underwater_movementDéfinit la vitesse de l'entité sous l'eau.minecraft:uses_legacy_ambient_soundsChoisit automatiquement le son d'ambiance : ambient.in.air hors du sol, ambient.in.water la tête sous l'eau, ambient.baby pour les bébés, e…minecraft:uses_legacy_frictionUtilise l'ancien calcul, incorrect, de friction_modifier.minecraft:uses_uniform_air_dragChange la façon dont l'air ralentit l'entité pour que la même traînée s'applique à son mouvement dans toutes les directions.minecraft:variable_max_auto_stepPermet à l'entité de monter automatiquement des blocs de hauteurs différentes selon le sol et selon qu'un joueur la chevauche.minecraft:variantStocke un numéro de variante que les filtres et le pack de ressources peuvent lire pour distinguer les versions d'une créature, comme les c…minecraft:vertical_movement_actionFait monter ou descendre une entité chevauchable quand le cavalier appuie sur saut, utile pour les montures volantes ou nageuses.minecraft:vibration_damperFait passer inaperçues les vibrations de cette entité auprès des capteurs sculk et des wardens.minecraft:vibration_listenerPermet à l'entité de percevoir les vibrations, comme les capteurs sculk et les wardens.minecraft:walk_animation_speedAccélère ou ralentit l'animation de marche.minecraft:wants_jockeyIndique que l'entité veut chevaucher une autre créature en jockey, comme un bébé zombie sur une poule.minecraft:water_movementContrôle à quel point l'eau ralentit l'entité.minecraft:wither_target_highest_damageFait concentrer les attaques du Wither sur la créature qui lui a infligé le plus de dégâts.