minecraft:annotation.break_door pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:annotation.break_door est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Indique au calcul de chemin que cette créature peut défoncer les portes. À associer à une navigation qui autorise le passage des portes.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
break_time | Decimal | "12.0" | Secondes qu'il faut à la créature pour défoncer une porte. |
min_difficulty | String | "hard" | La difficulté minimale du monde à partir de laquelle la créature peut casser les portes. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:annotation.break_door": {
"break_time": "12.0",
"min_difficulty": "hard"
}
}