minecraft:celebrate_hunt pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:celebrate_hunt est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait célébrer la créature après avoir tué une cible, comme les piglins qui dansent après une chasse.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
broadcast | Boolean | "true" | Si true, les entités proches se joignent aussi à la fête. |
celeberation_targets | Minecraft Filter | aucune | Conditions que la cible tuée doit remplir pour lancer une célébration. |
celebrate_sound | String | aucune | Son joué pendant la célébration. |
duration | Integer | "4" | Nombre de secondes que dure la célébration. |
radius | Decimal | "16" | Distance en blocs utilisée pour prévenir les autres entités de célébrer lors de la diffusion. |
sound_interval | Range [a, b] | "0" | Attente aléatoire en secondes entre les sons de célébration. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:celebrate_hunt": {
"broadcast": "true",
"celeberation_targets": {},
"celebrate_sound": "",
"duration": "4",
"radius": "16",
"sound_interval": "0"
}
}