minecraft:genetics pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:genetics est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Donne à l'entité des gènes que les bébés héritent des deux parents, comme les personnalités des pandas ou les cornes des chèvres. Les valeurs de gènes correspondantes déclenchent des événements sur le bébé pour afficher le trait.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
genes | List | aucune | Liste des gènes, de leurs valeurs possibles et des événements associés. |
mutation_rate | Decimal | "0.03125" | Probabilité qu'un bébé reçoive une valeur de gène aléatoire au lieu de celle d'un parent. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:genetics": {
"genes": {},
"mutation_rate": "0.03125"
}
}