minecraft:behavior.swim_up_for_breath pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.swim_up_for_breath est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait remonter une créature aquatique pour trouver de l'air quand elle va manquer de souffle. Nécessite minecraft:breathable. Les dauphins et les tortues l'utilisent.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_mod | number | 1.4 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale. |
search_radius | integer | 4 | Distance autour de la créature à laquelle elle cherche un bloc d'air. |
search_height | integer | 16 | Hauteur au-dessus de la créature à laquelle elle cherche de l'air. Si elle n'en trouve pas, elle nage tout droit vers le haut sur ce nombre de blocs. |
material_type | string | "water" | Le liquide dans lequel nage la créature : "water", "lava" ou "any". Le bloc d'air doit se trouver au-dessus de ce liquide. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_up_for_breath": {
"speed_mod": 1.4,
"search_radius": 4,
"search_height": 16,
"material_type": "water",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}