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minecraft:behavior.swim_up_for_breath

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.swim_up_for_breath est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait remonter une créature aquatique pour trouver de l'air quand elle va manquer de souffle. Nécessite minecraft:breathable. Les dauphins et les tortues l'utilisent.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speed_modnumber1.4Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.
search_radiusinteger4Distance autour de la créature à laquelle elle cherche un bloc d'air.
search_heightinteger16Hauteur au-dessus de la créature à laquelle elle cherche de l'air. Si elle n'en trouve pas, elle nage tout droit vers le haut sur ce nombre de blocs.
material_typestring"water"Le liquide dans lequel nage la créature : "water", "lava" ou "any". Le bloc d'air doit se trouver au-dessus de ce liquide.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swim_up_for_breath": {
    "speed_mod": 1.4,
    "search_radius": 4,
    "search_height": 16,
    "material_type": "water",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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