minecraft:ignore_cannot_be_attacked pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:ignore_cannot_be_attacked est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à cette entité d'attaquer les entités qui ont minecraft:cannot_be_attacked. Utilise des filtres pour choisir lesquelles.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Entités protégées (en tant que "other") qui peuvent quand même être attaquées ; laisse vide pour toutes les autoriser. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:ignore_cannot_be_attacked": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}