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minecraft:ignore_cannot_be_attacked

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:ignore_cannot_be_attacked pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:ignore_cannot_be_attacked est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à cette entité d'attaquer les entités qui ont minecraft:cannot_be_attacked. Utilise des filtres pour choisir lesquelles.

Champs

ChampTypePar défautDescription
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Entités protégées (en tant que "other") qui peuvent quand même être attaquées ; laisse vide pour toutes les autoriser.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:ignore_cannot_be_attacked": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    }
  }
}

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