minecraft:behavior.swim_with_entity pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.swim_with_entity est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait nager la créature avec une autre entité : elle la rattrape quand elle prend du retard et suit sa direction. Les dauphins l'utilisent pour nager avec les joueurs.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
success_rate | number | 0.1 | Probabilité de 0 à 1 que la créature commence à suivre quelqu'un. |
chance_to_stop | number | 0.0333 | Probabilité de 0 à 1 d'arrêter de suivre quand l'autre entité chevauche quelque chose ou ne nage pas. |
state_check_interval | number | 0.5 | Secondes entre deux vérifications pour savoir s'il faut rattraper ou suivre la direction.Plage : de 0 à … |
catch_up_threshold | number | 12 | Si l'entité suivie est plus loin que cette distance, la créature accélère pour la rattraper. |
match_direction_threshold | number | 2 | En dessous de cette distance, la créature essaie de nager dans la même direction que l'entité suivie. |
catch_up_multiplier | number | 2.5 | Multiplicateur de vitesse pour rattraper. |
speed_multiplier | number | 1.5 | Multiplicateur de vitesse pour suivre la direction. |
search_range | number | 20 | Distance autour de la créature à laquelle elle cherche quelqu'un avec qui nager. |
stop_distance | number | 5 | Si l'entité suivie s'éloigne à cette distance, la créature arrête de la suivre. |
entity_types | MobDescriptor[] | aucune | Les entités avec lesquelles la créature a le droit de nager. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_with_entity": {
"success_rate": 0.1,
"chance_to_stop": 0.0333,
"state_check_interval": 0.5,
"catch_up_threshold": 12,
"match_direction_threshold": 2,
"catch_up_multiplier": 2.5,
"speed_multiplier": 1.5,
"search_range": 20
}
}