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minecraft:behavior.swim_with_entity

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.swim_with_entity est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait nager la créature avec une autre entité : elle la rattrape quand elle prend du retard et suit sa direction. Les dauphins l'utilisent pour nager avec les joueurs.

Champs

ChampTypePar défautDescription
success_ratenumber0.1Probabilité de 0 à 1 que la créature commence à suivre quelqu'un.
chance_to_stopnumber0.0333Probabilité de 0 à 1 d'arrêter de suivre quand l'autre entité chevauche quelque chose ou ne nage pas.
state_check_intervalnumber0.5Secondes entre deux vérifications pour savoir s'il faut rattraper ou suivre la direction.Plage : de 0 à …
catch_up_thresholdnumber12Si l'entité suivie est plus loin que cette distance, la créature accélère pour la rattraper.
match_direction_thresholdnumber2En dessous de cette distance, la créature essaie de nager dans la même direction que l'entité suivie.
catch_up_multipliernumber2.5Multiplicateur de vitesse pour rattraper.
speed_multipliernumber1.5Multiplicateur de vitesse pour suivre la direction.
search_rangenumber20Distance autour de la créature à laquelle elle cherche quelqu'un avec qui nager.
stop_distancenumber5Si l'entité suivie s'éloigne à cette distance, la créature arrête de la suivre.
entity_typesMobDescriptor[]aucuneLes entités avec lesquelles la créature a le droit de nager.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swim_with_entity": {
    "success_rate": 0.1,
    "chance_to_stop": 0.0333,
    "state_check_interval": 0.5,
    "catch_up_threshold": 12,
    "match_direction_threshold": 2,
    "catch_up_multiplier": 2.5,
    "speed_multiplier": 1.5,
    "search_range": 20
  }
}

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