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minecraft:behavior.beg

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.beg est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait fixer et suivre à la créature un joueur tenant une nourriture qu'elle aime, comme un loup qui penche la tête.

Champs

ChampTypePar défautDescription
itemsItem Descriptor[]aucuneLes nourritures qui font quémander la créature.
look_distancenumber8À quelle distance, en blocs, le joueur doit être pour que la créature commence à quémander.
look_timeIntRange{"max":4,"min":2}Plage aléatoire en secondes pendant laquelle la créature fixe le joueur.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.beg": {
    "items": [],
    "look_distance": 8,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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