minecraft:behavior.beg pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.beg est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait fixer et suivre à la créature un joueur tenant une nourriture qu'elle aime, comme un loup qui penche la tête.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | aucune | Les nourritures qui font quémander la créature. |
look_distance | number | 8 | À quelle distance, en blocs, le joueur doit être pour que la créature commence à quémander. |
look_time | IntRange | {"max":4,"min":2} | Plage aléatoire en secondes pendant laquelle la créature fixe le joueur. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.beg": {
"items": [],
"look_distance": 8,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}