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minecraft:behavior.eat_mob

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.eat_mob est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui permet à la créature d'aller vers une autre créature pour la manger, comme une grenouille qui mange un slime.

Champs

ChampTypePar défautDescription
run_speednumber1Vitesse en courant vers la proie.
eat_animation_timenumber1Secondes pendant lesquelles l'animation de repas est jouée.
pull_in_forcenumber1La force avec laquelle la proie est attirée vers le mangeur.
reach_mob_distancenumber1À quelle distance la créature doit être pour commencer à manger.
eat_mob_soundstring""Son joué quand la créature mange sa proie.
loot_tablestring""Table de butin des objets lâchés quand la proie est mangée.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.eat_mob": {
    "run_speed": 1,
    "eat_animation_time": 1,
    "pull_in_force": 1,
    "reach_mob_distance": 1,
    "eat_mob_sound": "",
    "loot_table": "",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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