minecraft:behavior.eat_mob pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.eat_mob est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui permet à la créature d'aller vers une autre créature pour la manger, comme une grenouille qui mange un slime.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | Vitesse en courant vers la proie. |
eat_animation_time | number | 1 | Secondes pendant lesquelles l'animation de repas est jouée. |
pull_in_force | number | 1 | La force avec laquelle la proie est attirée vers le mangeur. |
reach_mob_distance | number | 1 | À quelle distance la créature doit être pour commencer à manger. |
eat_mob_sound | string | "" | Son joué quand la créature mange sa proie. |
loot_table | string | "" | Table de butin des objets lâchés quand la proie est mangée. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.eat_mob": {
"run_speed": 1,
"eat_animation_time": 1,
"pull_in_force": 1,
"reach_mob_distance": 1,
"eat_mob_sound": "",
"loot_table": "",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}