minecraft:behavior.swim_idle pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.swim_idle est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à une créature aquatique de s'arrêter et de flotter sur place un court moment. La créature doit être dans l'eau.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
idle_time | number | 5 | Durée, en secondes, pendant laquelle la créature reste inactive. |
success_rate | number | 0.1 | Probabilité de 0 à 1 que la créature devienne inactive. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_idle": {
"idle_time": 5,
"success_rate": 0.1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}