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minecraft:behavior.swim_idle

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.swim_idle est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à une créature aquatique de s'arrêter et de flotter sur place un court moment. La créature doit être dans l'eau.

Champs

ChampTypePar défautDescription
idle_timenumber5Durée, en secondes, pendant laquelle la créature reste inactive.
success_ratenumber0.1Probabilité de 0 à 1 que la créature devienne inactive.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swim_idle": {
    "idle_time": 5,
    "success_rate": 0.1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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