minecraft:damage_over_time pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:damage_over_time est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Blesse l'entité d'une quantité fixe, encore et encore, selon un minuteur.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
damage_per_hurt | integer | 1 | Dégâts infligés à chaque fois. |
time_between_hurt | number | 0 | Secondes entre chaque dégât. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_over_time": {
"damage_per_hurt": 1,
"time_between_hurt": 0
}
}