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minecraft:damage_over_time

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Vue d'ensemble

minecraft:damage_over_time est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Blesse l'entité d'une quantité fixe, encore et encore, selon un minuteur.

Champs

ChampTypePar défautDescription
damage_per_hurtinteger1Dégâts infligés à chaque fois.
time_between_hurtnumber0Secondes entre chaque dégât.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:damage_over_time": {
    "damage_per_hurt": 1,
    "time_between_hurt": 0
  }
}

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