minecraft:player.exhaustion pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:player.exhaustion est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Suit la fatigue du joueur due à des actions comme sprinter et sauter ; quand elle est pleine, la saturation ou la faim baisse. Utilisé par l'entité joueur.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:player.exhaustion": {}
}