minecraft:behavior.emerge pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.emerge est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait sortir la créature du sol, comme le Warden quand il apparaît.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 5 | Combien de secondes prend la sortie du sol.Plage : de 0 à … |
cooldown_time | number | 0.5 | Secondes d'attente avant que l'objectif puisse se relancer.Plage : de 0 à … |
on_done | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché juste avant la fin de la sortie du sol. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.emerge": {
"duration": 5,
"cooldown_time": 0.5,
"on_done": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}