minecraft:attack_damage pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:attack_damage est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit les dégâts de base au corps à corps de l'entité. Les chats et les ocelots s'en servent pour leur griffure.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:attack_damage": {}
}