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minecraft:attack_damage

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Vue d'ensemble

minecraft:attack_damage est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit les dégâts de base au corps à corps de l'entité. Les chats et les ocelots s'en servent pour leur griffure.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:attack_damage": {}
}

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