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minecraft:behavior.follow_target_leader

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.follow_target_leader est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait aller la créature vers une créature meneuse et rester près d'elle.

Champs

ChampTypePar défautDescription
within_radiusnumber0Si le meneur s'éloigne de plus de ce nombre de blocs, la créature abandonne.
follow_distancenumber0À combien de blocs du meneur la créature reste.
always_look_for_leaderbooleanfalseSi true, la créature continue de chercher un nouveau meneur quand elle n'en a pas ou que l'ancien n'est plus valide.
leader_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Conditions qu'une créature doit remplir pour être meneuse.
search_cooldowninteger20Ticks d'attente avant de chercher à nouveau après avoir perdu un meneur ou n'en avoir trouvé aucun.
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en suivant le meneur.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_target_leader": {
    "within_radius": 0,
    "follow_distance": 0,
    "always_look_for_leader": false,
    "leader_filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "search_cooldown": 20,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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