minecraft:behavior.follow_target_leader pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.follow_target_leader est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait aller la créature vers une créature meneuse et rester près d'elle.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
within_radius | number | 0 | Si le meneur s'éloigne de plus de ce nombre de blocs, la créature abandonne. |
follow_distance | number | 0 | À combien de blocs du meneur la créature reste. |
always_look_for_leader | boolean | false | Si true, la créature continue de chercher un nouveau meneur quand elle n'en a pas ou que l'ancien n'est plus valide. |
leader_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Conditions qu'une créature doit remplir pour être meneuse. |
search_cooldown | integer | 20 | Ticks d'attente avant de chercher à nouveau après avoir perdu un meneur ou n'en avoir trouvé aucun. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse en suivant le meneur. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_target_leader": {
"within_radius": 0,
"follow_distance": 0,
"always_look_for_leader": false,
"leader_filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"search_cooldown": 20,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}