minecraft:physics pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:physics est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Active ou désactive la physique de base de l'entité : la chute et les collisions. Mets has_gravity à false pour les créatures qui flottent.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
has_gravity | boolean | true | Si true, l'entité tombe quand rien ne la soutient. |
has_collision | boolean | true | Si true, l'entité se cogne aux blocs au lieu de les traverser. |
push_towards_closest_space | boolean | false | Si true, une entité coincée dans un bloc est poussée vers l'espace libre le plus proche. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:physics": {
"has_gravity": true,
"has_collision": true,
"push_towards_closest_space": false
}
}