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minecraft:physics

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Vue d'ensemble

minecraft:physics est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Active ou désactive la physique de base de l'entité : la chute et les collisions. Mets has_gravity à false pour les créatures qui flottent.

Champs

ChampTypePar défautDescription
has_gravitybooleantrueSi true, l'entité tombe quand rien ne la soutient.
has_collisionbooleantrueSi true, l'entité se cogne aux blocs au lieu de les traverser.
push_towards_closest_spacebooleanfalseSi true, une entité coincée dans un bloc est poussée vers l'espace libre le plus proche.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:physics": {
    "has_gravity": true,
    "has_collision": true,
    "push_towards_closest_space": false
  }
}

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