minecraft:on_equipment_changed pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:on_equipment_changed est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Lance des événements quand quelque chose est placé dans un emplacement d'équipement de l'entité ou en est retiré, comme l'armure ou la main principale. Il ne surveille pas un inventaire classique ; utilise equippable pour ça.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
slots | OnEquipmentChangedSlotEntryDescriptor[] | aucune | Chaque entrée indique un emplacement et les événements à lancer quand son objet change. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_equipment_changed": {
"slots": []
}
}