minecraft:nameable pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:nameable est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs de donner un nom personnalisé à l'entité, par exemple avec une étiquette. Tu peux aussi lancer des événements quand elle reçoit un nom spécial, comme l'astuce "jeb_" sur les moutons.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
allow_name_tag_renaming | Boolean | "true" | Si true, les joueurs peuvent renommer l'entité avec une étiquette. |
always_show | Boolean | "false" | Si true, le nom flotte au-dessus de l'entité même quand tu ne la regardes pas. |
default_trigger | String | aucune | Événement lancé chaque fois que l'entité reçoit un nom. |
name_actions | JSON Object | aucune | Noms spéciaux et événements lancés quand l'entité reçoit chacun d'eux. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:nameable": {
"allow_name_tag_renaming": "true",
"always_show": "false",
"default_trigger": "",
"name_actions": {}
}
}