minecraft:behavior.move_outdoors pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_outdoors est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait sortir la créature dehors, comme les villageois le matin.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
timeout_cooldown | number | 8 | Secondes d'attente avant de réessayer quand aucun chemin n'a été trouvé. |
goal_radius | number | 2 | À quelle distance de l'endroit en extérieur la créature doit arriver pour être considérée comme arrivée. |
search_range | integer | 15 | Jusqu'où sur les côtés, en blocs, la créature cherche un endroit en extérieur. |
search_height | integer | 5 | Jusqu'où en haut et en bas, en blocs, la créature cherche un endroit en extérieur. |
speed_multiplier | number | 0.5 | Multiplicateur de vitesse en allant dehors. |
search_count | integer | 10 | Combien d'endroits aléatoires sont essayés avant que l'objectif abandonne. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_outdoors": {
"timeout_cooldown": 8,
"goal_radius": 2,
"search_range": 15,
"search_height": 5,
"speed_multiplier": 0.5,
"search_count": 10,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}