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minecraft:behavior.float_tempt

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.float_tempt est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait suivre à une créature volante un joueur tenant un objet qu'elle aime, en se déplaçant en ligne droite dans les airs. Conçu pour les créatures avec minecraft:navigation.float.

Champs

ChampTypePar défautDescription
can_get_scaredBoolean"false"Si true, la créature arrête de suivre quand le joueur bouge trop vite à proximité.
can_tempt_verticallyBoolean"false"Si true, la différence de hauteur avec le joueur est aussi prise en compte.
can_tempt_while_riddenBoolean"false"Si true, la créature peut être attirée même avec un cavalier sur le dos.
itemsArray"[]"Les objets qui attirent la créature.
sound_intervalRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Plage aléatoire de ticks entre deux sons d'attirance.
speed_multiplierDecimal"1.0"Multiplicateur de vitesse pendant qu'elle suit.
stop_distanceDecimal"1.5"À quelle distance la créature s'approche avant d'arrêter de suivre.
tempt_soundStringaucuneSon joué quand la créature est attirée.
within_radiusDecimal"0.0"À quelle distance, en blocs, le joueur doit être pour attirer la créature.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float_tempt": {
    "can_get_scared": "false",
    "can_tempt_vertically": "false",
    "can_tempt_while_ridden": "false",
    "items": "[]",
    "sound_interval": "[0.0, 0.0]",
    "speed_multiplier": "1.0",
    "stop_distance": "1.5",
    "tempt_sound": ""
  }
}

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