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minecraft:trade_table

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Vue d'ensemble

minecraft:trade_table est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs de commercer avec l'entité grâce à un fichier de liste d'échanges. Idéal pour les marchands personnalisés.

Champs

ChampTypePar défautDescription
display_namestring""Nom affiché en haut de l'écran d'échange.
tablestring""Chemin du fichier d'échanges, depuis le dossier du pack de comportements.
new_screenbooleanfalseSi true, le nouvel écran d'échange est utilisé.
persist_tradesbooleanfalseSi true, les échanges sont conservés si la créature se transforme plus tard en un autre marchand.
convert_trades_economybooleanfalseSi true, quand la créature se transforme en une créature avec une table d'échanges économique, les échanges correspondants sont reportés dans la nouvelle liste.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:trade_table": {
    "display_name": "",
    "table": "",
    "new_screen": false,
    "persist_trades": false,
    "convert_trades_economy": false
  }
}

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