minecraft:behavior.dragonchargeplayer pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.dragonchargeplayer est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réservé à l'Ender Dragon : fait foncer le dragon sur le joueur choisi pendant le repérage.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
continue_charge_threshold_time | number | 0.5 | Si le dragon reste hors de target_zone plus longtemps que ce nombre de secondes, la charge s'arrête. |
active_speed | number | 3 | Vitesse pendant que cet objectif est actif.Plage : de 0 à … |
flight_speed | number | 0.6 | Vitesse quand cet objectif n'est pas actif.Plage : de 0 à … |
turn_speed | number | 0.7 | La vitesse à laquelle le dragon tourne pendant cet objectif.Plage : de 0 à … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | Distance minimale et maximale par rapport à la cible où cet objectif peut être utilisé. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
"continue_charge_threshold_time": 0.5,
"active_speed": 3,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}