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minecraft:behavior.dragonchargeplayer

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.dragonchargeplayer est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Réservé à l'Ender Dragon : fait foncer le dragon sur le joueur choisi pendant le repérage.

Champs

ChampTypePar défautDescription
continue_charge_threshold_timenumber0.5Si le dragon reste hors de target_zone plus longtemps que ce nombre de secondes, la charge s'arrête.
active_speednumber3Vitesse pendant que cet objectif est actif.Plage : de 0 à …
flight_speednumber0.6Vitesse quand cet objectif n'est pas actif.Plage : de 0 à …
turn_speednumber0.7La vitesse à laquelle le dragon tourne pendant cet objectif.Plage : de 0 à …
target_zoneFloatRange{"max":150,"min":10}Distance minimale et maximale par rapport à la cible où cet objectif peut être utilisé.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
    "continue_charge_threshold_time": 0.5,
    "active_speed": 3,
    "flight_speed": 0.6,
    "turn_speed": 0.7,
    "target_zone": {
      "max": 150,
      "min": 10
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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