minecraft:behavior.random_look_around pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.random_look_around est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait tourner la tête de la créature et regarder dans des directions au hasard quand elle n'a rien d'autre à faire. Rend les créatures inactives plus vivantes.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
look_time | IntRange | {"max":40,"min":20} | Durée, en secondes, pendant laquelle la créature regarde dans une direction avant d'en changer. |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | Angle maximal vers la gauche que la créature peut regarder, mesuré depuis la direction où elle fait face. |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | Angle maximal vers la droite que la créature peut regarder, mesuré depuis la direction où elle fait face. |
probability | number | 0.02 | Probabilité que la créature commence à regarder autour d'elle. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around": {
"look_time": {
"max": 40,
"min": 20
},
"min_angle_of_view_horizontal": -180,
"max_angle_of_view_horizontal": 180,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}