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minecraft:behavior.random_look_around

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.random_look_around est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait tourner la tête de la créature et regarder dans des directions au hasard quand elle n'a rien d'autre à faire. Rend les créatures inactives plus vivantes.

Champs

ChampTypePar défautDescription
look_timeIntRange{"max":40,"min":20}Durée, en secondes, pendant laquelle la créature regarde dans une direction avant d'en changer.
min_angle_of_view_horizontalnumber-180Angle maximal vers la gauche que la créature peut regarder, mesuré depuis la direction où elle fait face.
max_angle_of_view_horizontalnumber180Angle maximal vers la droite que la créature peut regarder, mesuré depuis la direction où elle fait face.
probabilitynumber0.02Probabilité que la créature commence à regarder autour d'elle.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_look_around": {
    "look_time": {
      "max": 40,
      "min": 20
    },
    "min_angle_of_view_horizontal": -180,
    "max_angle_of_view_horizontal": 180,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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