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minecraft:behavior.stomp_attack

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.stomp_attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Une attaque au corps à corps qui frappe le sol et blesse tout ce qui se trouve dans une zone autour de la cible, pas une seule créature. Elle a les réglages habituels du corps à corps, plus des réglages de portée pour la frappe au sol.

Champs

ChampTypePar défautDescription
stomp_range_multipliernumber2Multiplié par la taille de la créature pour obtenir la portée des dégâts de la frappe au sol.
no_damage_range_multipliernumber2Partie de la zone de frappe, près du centre, qui n'inflige aucun dégât. Si la cible s'y trouve, l'attaque passe en temps de recharge.
reach_multipliernumber2Multiplié par la taille de la créature pour savoir à quelle distance elle doit être avant d'essayer de frapper.Plage : de 0 à …
on_killActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Événement déclenché quand cette créature tue sa cible.
cooldown_timenumber1Secondes entre deux attaques.Plage : de 0 à …
x_max_rotationnumber30Angle, en degrés, dont la créature peut lever ou baisser la tête en regardant la cible.Plage : de 0 à …
y_max_head_rotationnumber30Angle, en degrés, dont la créature peut tourner la tête sur le côté en regardant la cible.Plage : de 0 à …
random_stop_intervalinteger0Donne une chance sur N d'arrêter l'attaque en cours, N étant cette valeur. Mets 0 pour ne jamais arrêter au hasard.Plage : de 0 à …
attack_oncebooleanfalseSi true, la créature ne fait cette attaque qu'une seule fois dans sa vie.
can_spread_on_firebooleanfalseSi true, une créature en feu qui a la main vide met le feu à sa cible quand elle la frappe.
min_path_timenumber0.2Durée de base minimale, en secondes, avant que la créature recalcule un chemin vers la cible.Plage : de 0 à …
max_path_timenumber0.55Durée de base maximale, en secondes, avant que la créature recalcule un chemin vers la cible.Plage : de 0 à …
path_fail_time_increasenumber0.75Secondes ajoutées avant de recalculer un chemin quand la créature ne peut pas suivre le chemin actuel.Plage : de 0 à …
inner_boundary_time_increasenumber0.25Secondes ajoutées avant de recalculer un chemin quand la cible est plus loin que path_inner_boundary.Plage : de 0 à …
outer_boundary_time_increasenumber0.5Secondes ajoutées avant de recalculer un chemin quand la cible est plus loin que path_outer_boundary.Plage : de 0 à …
path_inner_boundarynumber16Distance au-delà de laquelle inner_boundary_time_increase est ajouté.Plage : de 0 à …
path_outer_boundarynumber32Distance au-delà de laquelle outer_boundary_time_increase est ajouté.Plage : de 0 à …
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en s'approchant de la cible.Plage : de 0 à …
require_complete_pathbooleanfalseSi true, la créature ne poursuit qu'une cible vers laquelle elle a un chemin complet.
track_targetbooleanfalseSi true, la créature continue de suivre la cible même sans moyen intégré de la percevoir.
attack_typesstring""Les types d'entités que cette créature attaque.
on_attackActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Événement déclenché chaque fois que la créature touche.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stomp_attack": {
    "stomp_range_multiplier": 2,
    "no_damage_range_multiplier": 2,
    "reach_multiplier": 2,
    "on_kill": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "cooldown_time": 1,
    "x_max_rotation": 30,
    "y_max_head_rotation": 30,
    "random_stop_interval": 0
  }
}

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