minecraft:tameable pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:tameable est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux joueurs d'apprivoiser la créature en lui donnant certains objets. Associe l'événement d'apprivoisement à des composants comme is_tamed ou sittable.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
probability | Decimal | "1" | Chance d'apprivoiser à chaque utilisation d'objet, de 0.0 à 1.0 (1.0 marche toujours). |
tame_event | String | aucune | Événement lancé quand la créature est apprivoisée. |
tame_items | List | aucune | Objets que les joueurs peuvent utiliser pour apprivoiser la créature. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tameable": {
"probability": "1",
"tame_event": "",
"tame_items": {}
}
}