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minecraft:behavior.slime_attack

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.slime_attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. L'attaque en sautant des slimes et des cubes de magma. De temps en temps, la créature se fatigue et arrête d'attaquer un instant.

Champs

ChampTypePar défautDescription
x_max_rotationnumber10Angle, en degrés, dont la créature peut s'incliner vers le haut ou le bas en faisant face à la cible.
y_max_rotationnumber10Angle, en degrés, dont la créature peut tourner sur le côté en faisant face à la cible.
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en s'approchant de la cible.
grow_tired_cooldown_timenumber15Durée, en secondes, pendant laquelle la créature se repose après s'être fatiguée avant d'attaquer à nouveau.
set_persistentbooleanfalseSi true, la créature ne disparaît pas après avoir ciblé un joueur.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_attack": {
    "x_max_rotation": 10,
    "y_max_rotation": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "grow_tired_cooldown_time": 15,
    "set_persistent": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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