minecraft:behavior.slime_attack pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.slime_attack est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. L'attaque en sautant des slimes et des cubes de magma. De temps en temps, la créature se fatigue et arrête d'attaquer un instant.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
x_max_rotation | number | 10 | Angle, en degrés, dont la créature peut s'incliner vers le haut ou le bas en faisant face à la cible. |
y_max_rotation | number | 10 | Angle, en degrés, dont la créature peut tourner sur le côté en faisant face à la cible. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse en s'approchant de la cible. |
grow_tired_cooldown_time | number | 15 | Durée, en secondes, pendant laquelle la créature se repose après s'être fatiguée avant d'attaquer à nouveau. |
set_persistent | boolean | false | Si true, la créature ne disparaît pas après avoir ciblé un joueur. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_attack": {
"x_max_rotation": 10,
"y_max_rotation": 10,
"speed_multiplier": 1,
"grow_tired_cooldown_time": 15,
"set_persistent": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}