minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait sautiller la créature sans arrêt, comme se déplacent les slimes.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicateur de vitesse en sautillant. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping": {
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}