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minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait sautiller la créature sans arrêt, comme se déplacent les slimes.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en sautillant.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_keep_on_jumping": {
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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