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minecraft:loot

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:loot pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:loot est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit la table de butin qui décide quels objets l'entité lâche à sa mort.

Champs

ChampTypePar défautDescription
tableStringaucuneChemin du fichier de table de butin dans ton pack de comportements.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:loot": {
    "table": ""
  }
}

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