minecraft:loot pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:loot est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit la table de butin qui décide quels objets l'entité lâche à sa mort.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
table | String | aucune | Chemin du fichier de table de butin dans ton pack de comportements. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:loot": {
"table": ""
}
}