minecraft:behavior.hold_ground pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.hold_ground est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait rester la créature immobile en fixant sa cible. Elle peut aussi alerter les autres de son espèce.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
min_radius | number | 10 | La cible doit être au moins à cette distance pour que l'objectif s'exécute. |
broadcast | boolean | false | Si true, les créatures proches du même type sont prévenues de la cible. |
broadcast_range | number | 0 | À combien de blocs l'alerte porte. |
within_radius_event | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché quand la cible est dans le rayon. Il est aussi envoyé aux autres quand broadcast est activé. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hold_ground": {
"min_radius": 10,
"broadcast": false,
"broadcast_range": 0,
"within_radius_event": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}