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minecraft:shooter

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Vue d'ensemble

minecraft:shooter est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Définit le projectile que l'entité tire avec son attaque à distance. Le comportement d'attaque à distance lit cette valeur pour savoir quoi tirer.

Champs

ChampTypePar défautDescription
aux_valInteger"-1"ID d'effet de potion appliqué au projectile par défaut.
defStringaucuneEntité utilisée comme projectile par défaut ; elle a besoin du composant projectile.
magicBoolean"false"Si true, l'attaque compte comme magique et ne s'exécute pas en même temps que d'autres comportements magiques comme boire des potions.
powerDecimal"0.00"Vitesse de lancement du projectile ; 0 utilise la valeur par défaut du projectile.
projectilesListaucuneProjectiles au choix, vérifiés dans l'ordre ; le premier dont le filtre passe est utilisé.
soundStringaucuneSon joué quand l'entité tire.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:shooter": {
    "aux_val": "-1",
    "def": "",
    "magic": "false",
    "power": "0.00",
    "projectiles": {},
    "sound": ""
  }
}

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