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minecraft:spawn_entity

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Vue d'ensemble

minecraft:spawn_entity est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait lâcher un objet à l'entité ou apparaître une autre entité de temps en temps, comme une poule qui pond des œufs.

Champs

ChampTypePar défautDescription
filtersMinecraft FilteraucuneConditions à remplir pour que quelque chose apparaisse.
max_wait_timeInteger"600"Attente maximale en secondes avant la prochaine apparition.
min_wait_timeInteger"300"Attente minimale en secondes avant la prochaine apparition.
num_to_spawnInteger"1"Nombre d'entités qui apparaissent à chaque fois.
should_leashBoolean"false"Si true, la nouvelle entité est attachée en laisse à celle-ci.
single_useBoolean"false"Si true, l'apparition n'a lieu qu'une seule fois.
spawn_entityStringaucuneEntité à faire apparaître ; laisse vide pour lâcher spawn_item à la place.
spawn_eventString"minecraft:entity_born"Événement lancé sur l'entité qui vient d'apparaître.
spawn_itemString"egg"Objet à lâcher, comme minecraft:egg.
spawn_item_eventTriggeraucuneÉvénement lancé sur cette entité quand l'objet tombe.
spawn_methodString"born"Façon dont la nouvelle entité est créée, comme born ou spawned.
spawn_soundString"plop"Son joué quand quelque chose apparaît.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:spawn_entity": {
    "filters": {},
    "max_wait_time": "600",
    "min_wait_time": "300",
    "num_to_spawn": "1",
    "should_leash": "false",
    "single_use": "false",
    "spawn_entity": "",
    "spawn_event": "minecraft:entity_born"
  }
}

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