minecraft:behavior.move_to_lava pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_to_lava est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait retourner dans la lave une créature qui se trouve sur la terre ferme. Les arpenteurs l'utilisent pour rejoindre la lave où ils vivent.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | Distance horizontale à laquelle la créature cherche de la lave. |
search_height | integer | 1 | Distance vers le haut et vers le bas à laquelle la créature cherche de la lave. |
goal_radius | number | 0.5 | Distance à laquelle la créature doit arriver pour considérer qu'elle a atteint son but. Un peu de marge l'empêche de s'agiter sur place. |
search_count | integer | 10 | Nombre de blocs choisis au hasard qu'elle vérifie à chaque tick. Mets 0 pour vérifier d'un coup tous les blocs à portée (plus lourd pour le jeu).Plage : de 0 à … |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_lava": {
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"search_count": 10,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}