minecraft:behavior.find_mount pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.find_mount est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait chercher à la créature une autre créature sur laquelle grimper pour la chevaucher, comme un bébé zombie qui cherche un poulet.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
within_radius | number | 0 | Jusqu'où, en blocs, la créature cherche une monture. |
start_delay | integer | 0 | Combien de temps la créature attend avant de partir vers la monture. |
avoid_water | boolean | false | Si true, la créature évite l'eau en allant vers la monture. |
target_needed | boolean | false | Si true, la créature ne cherche une monture que quand elle a une cible. |
mount_distance | number | -1 | À quelle distance la créature doit être pour monter. En dessous de 0, sa distance d'attaque est utilisée. |
max_failed_attempts | integer | 20 | Combien d'échecs de recherche de monture sont permis avant d'abandonner. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.find_mount": {
"within_radius": 0,
"start_delay": 0,
"avoid_water": false,
"target_needed": false,
"mount_distance": -1,
"max_failed_attempts": 20,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}