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minecraft:behavior.find_mount

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.find_mount est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait chercher à la créature une autre créature sur laquelle grimper pour la chevaucher, comme un bébé zombie qui cherche un poulet.

Champs

ChampTypePar défautDescription
within_radiusnumber0Jusqu'où, en blocs, la créature cherche une monture.
start_delayinteger0Combien de temps la créature attend avant de partir vers la monture.
avoid_waterbooleanfalseSi true, la créature évite l'eau en allant vers la monture.
target_neededbooleanfalseSi true, la créature ne cherche une monture que quand elle a une cible.
mount_distancenumber-1À quelle distance la créature doit être pour monter. En dessous de 0, sa distance d'attaque est utilisée.
max_failed_attemptsinteger20Combien d'échecs de recherche de monture sont permis avant d'abandonner.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.find_mount": {
    "within_radius": 0,
    "start_delay": 0,
    "avoid_water": false,
    "target_needed": false,
    "mount_distance": -1,
    "max_failed_attempts": 20,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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