1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:behavior.move_indoors

minecraft:behavior.move_indoors

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.move_indoors pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.move_indoors est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait entrer la créature dans un bâtiment, comme les villageois la nuit ou sous la pluie.

Champs

ChampTypePar défautDescription
timeout_cooldownnumber8Secondes d'attente avant de réessayer quand aucun chemin n'a été trouvé.
speed_multipliernumber0.8Multiplicateur de vitesse en allant à l'intérieur.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_indoors": {
    "timeout_cooldown": 8,
    "speed_multiplier": 0.8,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more