minecraft:behavior.move_indoors pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_indoors est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait entrer la créature dans un bâtiment, comme les villageois la nuit ou sous la pluie.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
timeout_cooldown | number | 8 | Secondes d'attente avant de réessayer quand aucun chemin n'a été trouvé. |
speed_multiplier | number | 0.8 | Multiplicateur de vitesse en allant à l'intérieur. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_indoors": {
"timeout_cooldown": 8,
"speed_multiplier": 0.8,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}