minecraft:behavior.stay_near_noteblock pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.stay_near_noteblock est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait rester la créature près d'un bloc musical joué récemment et lui fait lancer ses objets vers lui. Les allays l'utilisent pour déposer des objets près d'un bloc musical.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
speed | number | 1 | Vitesse en se dirigeant vers le bloc musical. |
start_distance | number | 10 | L'objectif ne démarre que si la créature est au moins à cette distance du bloc musical. |
stop_distance | number | 2 | Distance du bloc musical que la créature essaie d'atteindre. |
listen_time | integer | 30 | Durée pendant laquelle la créature reste près du bloc musical après l'avoir entendu. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stay_near_noteblock": {
"speed": 1,
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"listen_time": 30,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}