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minecraft:behavior.stay_near_noteblock

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.stay_near_noteblock est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait rester la créature près d'un bloc musical joué récemment et lui fait lancer ses objets vers lui. Les allays l'utilisent pour déposer des objets près d'un bloc musical.

Champs

ChampTypePar défautDescription
speednumber1Vitesse en se dirigeant vers le bloc musical.
start_distancenumber10L'objectif ne démarre que si la créature est au moins à cette distance du bloc musical.
stop_distancenumber2Distance du bloc musical que la créature essaie d'atteindre.
listen_timeinteger30Durée pendant laquelle la créature reste près du bloc musical après l'avoir entendu.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stay_near_noteblock": {
    "speed": 1,
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "listen_time": 30,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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