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minecraft:variable_max_auto_step

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Vue d'ensemble

minecraft:variable_max_auto_step est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à l'entité de monter automatiquement des blocs de hauteurs différentes selon le sol et selon qu'un joueur la chevauche. Incompatible avec l'identifiant d'exécution du cheval.

Champs

ChampTypePar défautDescription
base_valueDecimal"0.5625"Hauteur de marche sur les blocs normaux.
controlled_valueDecimal"0.5625"Hauteur de marche sur les blocs normaux quand un joueur dirige.
jump_prevented_valueDecimal"0.5625"Hauteur de marche sur les blocs qui empêchent de sauter, comme le miel.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:variable_max_auto_step": {
    "base_value": "0.5625",
    "controlled_value": "0.5625",
    "jump_prevented_value": "0.5625"
  }
}

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