minecraft:variable_max_auto_step pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:variable_max_auto_step est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à l'entité de monter automatiquement des blocs de hauteurs différentes selon le sol et selon qu'un joueur la chevauche. Incompatible avec l'identifiant d'exécution du cheval.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
base_value | Decimal | "0.5625" | Hauteur de marche sur les blocs normaux. |
controlled_value | Decimal | "0.5625" | Hauteur de marche sur les blocs normaux quand un joueur dirige. |
jump_prevented_value | Decimal | "0.5625" | Hauteur de marche sur les blocs qui empêchent de sauter, comme le miel. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:variable_max_auto_step": {
"base_value": "0.5625",
"controlled_value": "0.5625",
"jump_prevented_value": "0.5625"
}
}