minecraft:hurt_on_condition pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:hurt_on_condition est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Inflige des dégâts à l'entité quand certaines conditions sont vraies, comme être dans la lave ou toucher l'eau.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
damage_conditions | Array | aucune | Liste de conditions, chacune avec le type de dégâts, la quantité et l'événement à déclencher. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:hurt_on_condition": {
"damage_conditions": {}
}
}