minecraft:behavior.knockback_roar pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.knockback_roar est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait rugir la créature pour repousser violemment les entités proches tout en les blessant, comme un ravageur après avoir été étourdi.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Durée maximale du rugissement en secondes. |
attack_time | number | 0.5 | Secondes après le début du rugissement avant que l'onde de choc se produise. |
knockback_damage | integer | 6 | Dégâts infligés par l'onde de choc. |
knockback_horizontal_strength | integer | 4 | La force avec laquelle les entités sont repoussées sur les côtés. |
knockback_vertical_strength | integer | 4 | La force avec laquelle les entités sont projetées vers le haut. |
knockback_height_cap | number | 0.4 | La hauteur maximale à laquelle une entité peut être projetée. |
knockback_range | integer | 4 | Rayon en blocs de l'onde de choc. |
cooldown_time | number | 0.1 | Secondes d'attente avant que l'objectif puisse se relancer. |
knockback_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Les entités qui sont repoussées. |
damage_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Les entités qui sont blessées. |
on_roar_end | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Événement déclenché à la fin du rugissement. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.knockback_roar": {
"duration": 1,
"attack_time": 0.5,
"knockback_damage": 6,
"knockback_horizontal_strength": 4,
"knockback_vertical_strength": 4,
"knockback_height_cap": 0.4,
"knockback_range": 4,
"cooldown_time": 0.1
}
}