minecraft:behavior.equip_item pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.equip_item est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait porter ou tenir à la créature les objets qu'elle ramasse, quand ils sont meilleurs que les siens. Fonctionne avec minecraft:equip_item.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.equip_item": {
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}