minecraft:behavior.move_to_village pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.move_to_village est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait aller la créature vers un endroit au hasard dans un village. Les pillards et les autres membres de raid l'utilisent pour trouver des villages.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | Distance à laquelle la créature cherche un village. Mets 0 ou moins pour aller au village le plus proche, peu importe la distance. |
cooldown_time | number | 8 | Secondes d'attente avant que la créature puisse réutiliser cet objectif.Plage : de 0 à … |
goal_radius | number | 1.5 | Distance à laquelle la créature doit arriver pour considérer qu'elle a atteint son but. Un peu de marge l'empêche de s'agiter sur place.Plage : de 0 à … |
speed_multiplier | number | 1 | Accélère ou ralentit la créature pendant que cet objectif s'exécute : 1 correspond à la vitesse normale.Plage : de 0 à … |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_village": {
"search_range": 0,
"cooldown_time": 8,
"goal_radius": 1.5,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}