minecraft:memory_behavior.follow_target pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:memory_behavior.follow_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Un comportement d'IA qui utilise la mémoire de l'entité pour suivre une cible dont elle se souvient. Il est peu documenté, alors teste-le bien.
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:memory_behavior.follow_target": {}
}