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minecraft:behavior.hover

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.hover pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.hover est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait rester une créature volante sur place dans les airs.

Champs

ChampTypePar défautDescription
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hover": {
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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