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minecraft:breedable

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Vue d'ensemble

minecraft:breedable est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à deux entités de tomber amoureuses et d'avoir un bébé quand on leur donne les bons objets. Associe-le à minecraft:offspring (sauf si tu utilises la grossesse) ; le bébé reçoit l'événement minecraft:entity_born.

Champs

ChampTypePar défautDescription
allow_sittingBoolean"false"Permet à l'entité de se reproduire même lorsqu'elle est assise.
breed_cooldownDecimal"60"Secondes d'attente avant que l'entité puisse se reproduire à nouveau.
breed_itemsListaucuneObjets qu'un joueur peut donner pour mettre l'entité en mode amour, avec un objet optionnel qu'ils deviennent ensuite.
breeds_withListaucuneTypes d'entités avec lesquels elle peut s'accoupler, le type du bébé et l'événement déclenché lors de la reproduction.
causes_pregnancyBoolean"false"Si true, l'entité devient enceinte au lieu qu'un bébé apparaisse tout de suite.
environment_requirementsListaucuneBlocs qui doivent se trouver à proximité pour que l'entité puisse passer en mode amour.
extra_baby_chanceDecimal"0"Probabilité de 0 à 1 que plusieurs bébés naissent en même temps.
love_filtersMinecraft FilteraucuneConditions à remplir pour que l'entité tombe amoureuse.
require_full_healthBoolean"false"Si true, l'entité doit avoir toute sa vie pour se reproduire.
require_tameBoolean"true"Si true, les deux entités doivent être apprivoisées pour se reproduire.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:breedable": {
    "allow_sitting": "false",
    "breed_cooldown": "60",
    "breed_items": {},
    "breeds_with": {},
    "causes_pregnancy": "false",
    "environment_requirements": {},
    "extra_baby_chance": "0",
    "love_filters": {}
  }
}

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