minecraft:behavior.sniff pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.sniff est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Fait renifler l'air à la créature pour trouver le joueur le plus proche et la rend plus méfiante envers les joueurs à proximité. Le Warden l'utilise avec minecraft:suspect_tracking.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Durée d'un reniflement, en secondes. |
sniffing_radius | number | 5 | Distance à laquelle la créature peut flairer un joueur. |
suspicion_radius_horizontal | number | 3 | Les joueurs plus proches que cette distance horizontale rendent la créature plus en colère contre eux. |
suspicion_radius_vertical | number | 3 | Les joueurs plus proches que cette distance verticale rendent la créature plus en colère contre eux.Plage : de 1 à … |
cooldown_range | FloatRange | {"max":10,"min":3} | Attente aléatoire, en secondes, entre deux reniflements. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sniff": {
"duration": 1,
"sniffing_radius": 5,
"suspicion_radius_horizontal": 3,
"suspicion_radius_vertical": 3,
"cooldown_range": {
"max": 10,
"min": 3
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}