minecraft:behavior.slime_float pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.slime_float est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux slimes et aux cubes de magma de flotter et de rebondir dans l'eau ou la lave. Ne fonctionne que sur ces deux créatures.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
jump_chance_percentage | number | 0.8 | Probabilité que la créature saute dans l'eau ou la lave. |
speed_multiplier | number | 1.2 | Multiplicateur de vitesse en se déplaçant dans l'eau ou la lave. |
priority | integer | 0 | Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Liste les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_float": {
"jump_chance_percentage": 0.8,
"speed_multiplier": 1.2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}