1. Wiki
  2. /Entités
  3. /minecraft:behavior.slime_float

minecraft:behavior.slime_float

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:behavior.slime_float pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:behavior.slime_float est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet aux slimes et aux cubes de magma de flotter et de rebondir dans l'eau ou la lave. Ne fonctionne que sur ces deux créatures.

Champs

ChampTypePar défautDescription
jump_chance_percentagenumber0.8Probabilité que la créature saute dans l'eau ou la lave.
speed_multipliernumber1.2Multiplicateur de vitesse en se déplaçant dans l'eau ou la lave.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_float": {
    "jump_chance_percentage": 0.8,
    "speed_multiplier": 1.2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more