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minecraft:behavior.sonic_boom

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.sonic_boom est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Permet à la créature de charger puis de lancer une onde sonique sur sa cible, qui traverse les murs et l'armure. C'est l'attaque à distance du Warden.

Champs

ChampTypePar défautDescription
durationnumber0Durée totale de l'attaque, en secondes.Plage : de 0 à …
speed_multipliernumber1Multiplicateur de vitesse en s'approchant de la cible.
attack_damagenumber30Dégâts infligés par l'onde.
attack_range_horizontalnumber15Distance horizontale à laquelle l'onde peut atteindre la cible.
attack_range_verticalnumber20Distance verticale à laquelle l'onde peut atteindre la cible.
attack_cooldownnumber5Secondes d'attente après une onde avant que la créature puisse la réutiliser.
knockback_vertical_strengthnumber0Force avec laquelle l'onde projette la cible vers le haut.
knockback_horizontal_strengthnumber0Force avec laquelle l'onde repousse la cible.
knockback_height_capnumber0Limite la hauteur à laquelle le recul peut soulever la cible.
duration_until_attack_soundnumber1.7Secondes après le début avant que le son de l'attaque soit joué.
attack_soundstring""Son joué quand l'onde est lancée.
charge_soundstring""Son joué pendant que l'onde se charge.
priorityinteger0Décide quel objectif l'emporte quand plusieurs veulent s'exécuter : les plus petits nombres passent en premier.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneListe les parties du corps que cet objectif contrôle (comme le déplacement, le regard ou le saut), pour que deux objectifs qui ont besoin de la même partie ne s'exécutent pas ensemble.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sonic_boom": {
    "duration": 0,
    "speed_multiplier": 1,
    "attack_damage": 30,
    "attack_range_horizontal": 15,
    "attack_range_vertical": 20,
    "attack_cooldown": 5,
    "knockback_vertical_strength": 0,
    "knockback_horizontal_strength": 0
  }
}

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