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minecraft:behavior.hurt_by_target

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Vue d'ensemble

minecraft:behavior.hurt_by_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait riposter la créature contre ce qui l'a blessée.

Champs

ChampTypePar défautDescription
entity_typesEntityTypesaucuneLes attaquants contre lesquels la créature riposte.
hurt_ownerbooleanfalseSi true, la créature peut aussi attaquer son propriétaire et les autres créatures du même propriétaire.
priorityinteger0Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à …
control_flagsGoal's control flags[]aucuneLes parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hurt_by_target": {
    "entity_types": {},
    "hurt_owner": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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