minecraft:behavior.hurt_by_target pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:behavior.hurt_by_target est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Objectif d'IA qui fait riposter la créature contre ce qui l'a blessée.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | aucune | Les attaquants contre lesquels la créature riposte. |
hurt_owner | boolean | false | Si true, la créature peut aussi attaquer son propriétaire et les autres créatures du même propriétaire. |
priority | integer | 0 | Plus le nombre est petit, plus l'objectif passe en premier : quand deux objectifs sont en concurrence, celui qui a la plus petite priorité gagne.Plage : de 0 à … |
control_flags | Goal's control flags[] | aucune | Les parties du corps que cet objectif contrôle (move, look, jump) : deux objectifs qui utilisent les mêmes parties ne peuvent pas tourner en même temps. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"hurt_owner": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}