minecraft:tick_world pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:tick_world est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Garde les chunks autour de l'entité chargés et actifs, même sans joueur à proximité. À utiliser avec prudence, car ça coûte en performances.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
radius | integer | 2 | Nombre de chunks autour de l'entité qui restent actifs.Plage : de 2 à 6 |
distance_to_players | number | 128 | Distance maximale d'un joueur pour que l'entité reste ; au-delà, elle peut disparaître. Ignoré quand never_despawn vaut true.Plage : de 128 à … |
never_despawn | boolean | true | Si true, l'entité reste dans le monde quelle que soit la distance des joueurs. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tick_world": {
"radius": 2,
"distance_to_players": 128,
"never_despawn": true
}
}