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minecraft:tick_world

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Vue d'ensemble

minecraft:tick_world est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Garde les chunks autour de l'entité chargés et actifs, même sans joueur à proximité. À utiliser avec prudence, car ça coûte en performances.

Champs

ChampTypePar défautDescription
radiusinteger2Nombre de chunks autour de l'entité qui restent actifs.Plage : de 2 à 6
distance_to_playersnumber128Distance maximale d'un joueur pour que l'entité reste ; au-delà, elle peut disparaître. Ignoré quand never_despawn vaut true.Plage : de 128 à …
never_despawnbooleantrueSi true, l'entité reste dans le monde quelle que soit la distance des joueurs.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:tick_world": {
    "radius": 2,
    "distance_to_players": 128,
    "never_despawn": true
  }
}

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