minecraft:jump.dynamic pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:jump.dynamic est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Change les bonds de l'entité selon sa vitesse, comme un lapin. Nécessite minecraft:movement.skip pour fonctionner.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
regular_skip_data | JumpDataDefinition | {"animation_duration":1,"distance_scale":1,"height":0.1,"jump_delay":30} | Réglages de saut pour les bonds normaux. |
fast_skip_data | JumpDataDefinition | {"animation_duration":1,"distance_scale":1,"height":0.1,"jump_delay":30} | Réglages de saut pour les bonds rapides. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:jump.dynamic": {
"regular_skip_data": {
"animation_duration": 1,
"distance_scale": 1,
"height": 0.1,
"jump_delay": 30
},
"fast_skip_data": {
"animation_duration": 1,
"distance_scale": 1,
"height": 0.1,
"jump_delay": 30
}
}
}