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minecraft:jump.dynamic

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:jump.dynamic pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:jump.dynamic est un composant d'entité : il se place dans l'objet components d'une créature personnalisée, ou dans l'un de ses groupes de composants. Change les bonds de l'entité selon sa vitesse, comme un lapin. Nécessite minecraft:movement.skip pour fonctionner.

Champs

ChampTypePar défautDescription
regular_skip_dataJumpDataDefinition{"animation_duration":1,"distance_scale":1,"height":0.1,"jump_delay":30}Réglages de saut pour les bonds normaux.
fast_skip_dataJumpDataDefinition{"animation_duration":1,"distance_scale":1,"height":0.1,"jump_delay":30}Réglages de saut pour les bonds rapides.

Exemple

Dans l'objet components de BP/entities/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:jump.dynamic": {
    "regular_skip_data": {
      "animation_duration": 1,
      "distance_scale": 1,
      "height": 0.1,
      "jump_delay": 30
    },
    "fast_skip_data": {
      "animation_duration": 1,
      "distance_scale": 1,
      "height": 0.1,
      "jump_delay": 30
    }
  }
}

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